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CD Projekt表示,其GOG游戏商店将更多地专注于提供“精选游戏”,并将一些开发商转移到其他项目,因为该部门正在遭受财务损失。
CD Projekt首席财务官Piotr niubowicz在季度财报电话会议上对投资者表示:“GOG的业绩确实是一个挑战,最近我们已经采取措施改善其财务状况。”“首先,我们决定GOG应该更多地专注于其核心业务活动,这意味着提供带有独特的无drm理念的精选游戏。按照这种方法,团队结构将会发生变化。”
niubowicz表示,一些参与GOG在线解决方案的开发人员将从该项目调来。2021年末,GOG也将退出与CD Projekt的《巫师》纸牌游戏ggo相关的跨部门项目ggo财团。这意味着它不会承担任何开发成本,也不会分享开发财团的任何利润。CD Projekt之前称Gwent是“GOG.com领域2017年最重要的项目”。
这些最新的报表是在GOG令人失望的财务业绩之后发布的。这家店面的营收略有增长,但在上个财季净亏损约114万美元。总体而言,该公司在过去三个季度亏损了约221万美元,而2020年同期利润为137万美元。CD Projekt没有立即回答有关其新策略将如何转化为对GOG功能或目录的改变的问题。
GOG于2008年以Good Old Games的名字成立,这是一个围绕着销售那些没有数字版权管理或DRM的经典游戏而建立起来的平台。从那以后,它扩展成了一个更多功能的店面,销售新的第三方游戏和内部工作室CD Projekt Red的《巫师3》和《赛博朋克2077》,以及一个名为GOG Galaxy的在线服务。但该公司此前也面临明显的财务问题,据报道,2019年该公司解雇了10%的员工。
一名员工认为,早些时候的裁员与PC游戏商店竞争加剧有关,这促使主要平台降低了从开发商那里收取的佣金。Valve的Steam服务长期以来一直主导着电脑游戏销售市场。至少最近的一个竞争对手Epic Games Store在2024年之前都不会盈利。此外,Epic旗下的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)和“虚幻”(Unreal)游戏引擎带来的收入也给Epic的商店带来了一定的缓冲。与此同时,CD Projekt Red在2020年发行的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)搞砸了,影响了该公司最近的收益——尽管该公司表示,它看到人们对这款游戏的热情重新高涨,并“按期”将在2022年初发布推迟的更新。