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在《守望先锋2》中,战利品箱不再存在。
在暴雪刚刚发布的《守望先锋2》的一系列信息中,更有趣的一点是,游戏将从零售模式转变为免费模式。《守望先锋2》的策略还包括齐心协力以新的季节性内容结构定期发布内容。新的季节性结构将包括一个与其他实时服务游戏不同的付费战斗通行证,即为订阅者提供单独的、独家的奖励。
随着战斗通行证的到来,游戏中也出现了一个商店,让守望先锋的战利品箱成为过去。
首席英雄设计师Geoff Goodman在《守望先锋2》发布会上说:“玩家将有更多的控制权来控制他们如何与游戏互动,以及如何获取新内容。”
战利品箱已经不再是获取道具的一种方法,因为它们的设计和部署方式可能会让它们成为潜在滥用的载体。它们本质上是老虎机,玩家在其中花钱赢得的不是现金,而是梦寐以求的道具。在Kotaku的采访中,《守望先锋》的一名开发者谈到了他们如何在打开战利品盒时营造兴奋和期待,使其成为一种有回报的体验,玩家会想要反复做这件事——通过在游戏中刷任务或走付费捷径。
很多时候,玩家只会选择付费的捷径,并且一次又一次地这么做,特别是当他们想要的道具非常稀有且只能在有限的时间内获得时(如这款传奇禅雅塔皮肤)。这种花钱买机会的随机性导致许多国家要么将战利品箱归类为赌博,并受到监管,要么彻底禁止与之相关的游戏。移除战利品箱似乎是《守望先锋2》朝着正确方向迈出的一步。
有记者采访,《守望先锋2》的开发人员拒绝透露战斗通行证的具体内容或费用。他们也没有透露游戏内商店将如何运作。传统上,游戏内置商店是让玩家直接购买他们想要的东西的一种方式。《魔兽世界》的游戏商店就是这样运作的。但暴雪如何处理隐藏在《守望先锋2》明亮多彩的背景下的暗黑破坏神(Diablo Immortal)现金商店也是个幽灵。
当暴雪在6月份发行《暗黑破坏神:不朽》时,它便因为游戏的现金商店结构而面临着许多批评。批评者指责这款游戏是一种付费获胜游戏,即玩家为了精通游戏而需要花钱,并且经常需要花费大量金钱,并且仍然不能保证掉落自己想要的道具。
我们还不知道《守望先锋2》盈利计划的细节,但开发者承诺未来会提供更多信息。我希望它更像《魔兽世界》而不是《暗黑破坏神》。