烽巢网21日编译报道,2012年,《星际迷航》女演员佐伊·索尔达娜(Zoe Saldana)在一场充满尖叫和欢呼的灯光下,宣布了Spike Video Game Awards的年度最佳游戏:《行尸走肉》(the Walking Dead)。这场胜利对于相对较小的开发商来说是一场巨大的胜利。它的情感、讲故事、专注于流行的僵尸系列,击败了非常受欢迎的游戏,比如不受欢迎的、质量不佳的游戏,需要数以百计的开发者,花费数千万美元。
包括联合创始人凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)和丹·康纳斯(Dan Connors)和《行尸走肉》(Walking Dead)的创始人罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)在内的“揭发者”团队在舞台上接受了这个奖项。Kirkman用双手接过Saldana的黑色大雕像,把它递给康纳斯和布鲁纳。布鲁纳反过来又在舞台上给另外两个人做了手势:肖恩·瓦曼(Sean Vanaman)和杰克·罗金(Jake Rodkin),项目的负责人和游戏的共同创造者,感谢他们创造了游戏中的英雄。他们两人都没有在舞台上演出,因为他们创造了工作室最大的创造性成就。就在两名身穿闪闪发光服装的女性引领着每个人下台之前,Vanaman突然从布鲁纳手中拽出了这尊雕像,这一时刻似乎没有计划,并说:“我们与地球上最有才华的人一起工作。”
在当时,Telltale是一个100人以下的工作室,在主流工作室的标准下,它的人数可以从数百人到数千人不等。在一个讲故事的行业里,故事往往会让人觉得“有趣”的游戏玩法,而在这个行业中,胜利证明了作为一个成功的开发者,讲故事和角色的发展是最重要的。在接下来的几个月里,《行尸走肉》(the Walking Dead)的奖项继续增加,这对于一个在一年前就面临着挑战的财务状况的工作室来说是一个关键和决定性的时刻。该公司以惊人的速度开始招聘,短短几年时间就将员工人数增加了两倍。很快,它就会引起好莱坞一些最受欢迎的系列电影的关注,像《蝙蝠侠》(Batman)、《权力的游戏》(Game of Thrones)和《银河护腕》(Guardians of the Galaxy)这样的衍生游戏,把重点放在叙事和情感投资上,而不是行动或夸张的场景。
但该工作室的迅速崛起不会持久。2017年11月,该公司宣布裁员90人,约占员工总数的四分之一。对一些人来说,这则消息令人震惊。对另一些人来说,熟悉该公司的消息来源的不可避免的结果是,多年来的一种文化促进了持续的过度工作、有毒的管理和创造性的停滞。(《边缘》(The Verge)采访了十几位现任和前任的开发人员,他们为这个故事讲述了自己的故事,其中许多人要求匿名,因为他们担心现在和未来的雇主会报复他们。)尽管有些问题是针对Telltale及其管理层的,但许多开发商的问题都是困扰视频游戏行业的不可持续和不稳定的开发实践的象征。
这些条件几乎总是对一组人造成最严重的影响:开发人员,或者是真正做游戏的人。裁员是生活中无处不在的事实,即使是在成功的工作室里,开发人员也经常被雇佣来帮助完成紧迫的任务期限,然后被解雇,在游戏结束后削减成本,或者被取消。随着下一个截止日期的到来,这个循环又开始了。过度工作、工作不安全感和极度的倦怠是无所不在的担忧;超过四分之三的开发人员报告说在“关键”条件下工作,这意味着一天工作20小时,每周工作超过100小时。这些做法可能会给员工带来巨大的、让人感到疲惫的成本,这往往会让人感觉自己被植入了视频游戏开发文化中。
揭秘的故事——它的兴起、衰落和潜在的改革——不仅仅是一个摄影棚的失误。这是一个令人震惊的窗口,进入了价值360亿美元的视频游戏行业(现在这个行业规模巨大,利润丰厚,与电影行业竞争),以及它最糟糕的做法是如何折磨甚至耗尽最投入和最有价值的员工。
冒险游戏类型的灰烬中出现了泄露的信息,这个游戏曾经是PC游戏的代名词。在诸如《国王的探索》、《猴子岛的秘密》、《神秘岛》、《创造力》、《想象》和《解谜技巧》等热门影片中,最重要的工具集就是《国王的探索》。冒险游戏开发商Sierra和LucasArts在上世纪80年代末和90年代初都是国王,但到了90年代后期,他们的受欢迎程度下降,对射击和3D游戏的喜爱程度下降。揭密游戏的创始人——布鲁纳、康纳斯和特洛伊·莫兰德——都曾是卢卡斯艺术公司的员工,在2004年他们创立了Telltale,并复兴了曾经流行的卢卡斯艺术,比如山姆&麦克斯和猴子岛,冒险游戏被广泛认为是“死亡和埋葬”。
为了使这种游戏风格成为主流(并有利可图),联合创始人决定专注于改善互动的故事,并深化与之伴随的角色扮演。2007年,Telltale募集了超过6美元的资金。