烽巢网19日编译报道,这是体验者的自白。在过去的几天里,我的起居室就像上世纪90年代中期的一个拱廊。在一个角落里有一个钓鱼游戏,你可以用一个物理棒把它卷起来。在它旁边是一个摩托车赛车手,在那里玩家可以使用他们的身体和手操纵一个扭曲的赛道。还有一架钢琴,你可以用一系列奇怪的旋钮记录自己的音轨和声音。
中间是一个巨大的、有角的背包,你可以用它来控制一个笨重的屏幕上的机器人,在现实世界里挥动你的手臂来摧毁游戏中的建筑物。这些游戏和我年轻时的街机之间的最大区别在于,每个人都是用硬纸板做的——我自己也做了这些。
在今年年初,任天堂推出了一款名为Labo的奇怪新产品,它是任天堂的一系列配件,带有明显的DIY功能。它们是与游戏相结合的场景:你把配件组装在一起,然后你用它来玩游戏。Labo之所以有趣,有几个原因。首先,任天堂有一种好玩的天性,它融合了数字和物理游戏的世界,鼓励孩子们用他们的手去建造东西。
但也有教育因素。Labo不仅可以让你制作像硬纸板钢琴一样的东西,而且还能让你看到这些奇怪的配件是如何工作的。这与一个更自由的“车库”模式结合在一起,您可以使用一种基本的编程语言来创建您自己的交互,并从头开始设计自己的Labo工具包。整件事都是用独特的任天堂魅力来完成的,它让不断滚动的小纸片变得有趣。
Labo的口号是“制作、播放和发现”。每一个元素都是这段经历中同样重要的一部分,但是Labo最令人印象深刻的方面是这三个模糊之间的界限。当你在玩的时候,你就会发现,无论你在做什么,你都会发现这是一场爆炸。
在发射时,Labo有两种形式:一种是“多样化工具包”,另一种是“机器人工具包”。这个品种更便宜,也更广阔,有五个不同的项目可以建造,而机器人的则是一个。(任天堂称这些项目为“y- con”,这是一款使用开关的游戏控制器。)从简单的遥控车开始,到一个鱼竿、玩具屋、钢琴和摩托车,它们的复杂程度相当高。当然,你要做的第一件事就是建造一些东西。
创建一个Toy-Con的过程既直观又有趣。这个开关是一个交互式的指导手册,你可以通过一步一步的指示。你手中的真实物体以惊人的细节呈现在屏幕上,你可以在数码版上四处翻看,从各个角度看它。这种对细节的关注很重要,因为大多数的玩具都是非常精确的,需要以一种特殊的方式组合在一起。但是开关手册的交互性意味着很容易跟踪你需要做什么和你需要怎么做。你总能看到一张硬纸板的位置,以及它是如何折叠或连接到其他东西的。我是那种想要建立一个宜家书架的人,但我从来没有发现自己与任何一个“玩具骗子”有过斗争或困惑。
对于任何一个Toy-Con都没有必要的工具,但是您需要构建它们的一件事是时间。除了钢筋混凝土的汽车,一个介绍套件需要花费10分钟的时间来组装,其他的装置可以花费两个小时的时间来建造。当然,这取决于谁在建造它们;我发现,当我把自己的鱼放在一起的时候,自然的速度比估计的建造时间要快得多。在我两岁和五岁的孩子们的帮助下,我花了比估计更长的时间来制作钢琴。当你开始明白一切都是如何运作的时候,你也会变得更快。(在折叠的时候千万不要乱翻。)
每一套开始时都是一堆纸板,里面装着一些可以弹出的小块。(有些还使用其他配件,比如橡皮筋或贴纸。)屏幕上的指令告诉你在任何给定的时间里你需要使用什么部件。很有组织的;有不同的颜色和标签,以确保你使用正确的部分。你也可以使用触摸屏来点击这个方向,或者使用一个按钮来跳过它们。对于一些更复杂的工具包,事情可能会重复。建造一架钢琴涉及到折叠13个非常相似的按键,而机器人背包的里面有一系列的负重砖块,每个都装满了折叠的硬纸板。幸运的是,你可以通过数字小册子快速前进,这样你就不用重复使用相同的指令了。