烽巢网6月19日新闻,去年12月,世界卫生组织发布了第11版国际疾病分类(ICD)的草案。该文件的早期版本,医学专业人员将使用它的前身作为分类和定义疾病的基线,在ICD的历史上首次包括了一个条件:电子游戏成瘾。今天,世卫组织最终确定了ICD-11,并将游戏障碍纳入医疗参考标准。
“游戏障碍”与赌博和其他成瘾行为引起的异常症状一起被正式列出。正如它的公开上市所言,它的特点是“持续或反复的游戏行为”,包括对频率和持续时间的控制受损,将游戏置于其他“生活兴趣和日常活动”之上的优先权增加,以及不顾负面后果地继续游戏。这种行为必须足够严重,才会影响到家庭、社会、教育或职业方面的生活,通常会在一年的时间内出现,尽管可能会更早。(是的,它适用于在线和离线游戏。)
看看ICD-11关于“赌博障碍”的条目,你会发现几乎完全相同的语言;换句话说,电子游戏成瘾已经变得如此引人注目,以至于值得将其纳入全球医学参考文献中,正如世界卫生组织在ICD-11的介绍中所指出的那样。这是第一次与另一种成瘾症一起被纳入其中:囤积。
ICD-11还有另一个新的相关条件:危险游戏。从上瘾中分离出来,这指的是一种游戏模式,“增加了个人或其他个体对身体或心理健康的危害。”这可能源于沉迷于游戏,忽视其他优先事项,或与之相关的危险行为(比如忘记吃饭或睡觉)。
当ICD-11的初稿于去年12月发布时,行业组织娱乐软件协会(Entertainment Software Association)批评了将“游戏障碍”包括在内的做法,称它“鲁莽地忽视了真正的精神健康问题”。Gamasutra指出,一个由30多名社会科学家和心理健康研究人员组成的小组计划在即将出版的《行为成瘾杂志》上共同签署一篇文章,反对将这一行为包括在内。
医生不一定会立即开始诊断这些定义。世卫组织必须首先在明年的理事会会议和世界卫生大会上批准最终版本,预计会员国将于2022年1月1日开始使用ICD-11。但考虑到其前身是1992年完成的,经过了10年的过程,新标准将在未来几十年继续使用。
烽巢辣评:对于戒除,中国人民最有发言权。左有“雷电法王”杨永信,右有“龙鞭”豫章书院。教育体制的落后,家庭环境的畸形,无不是网瘾少年的哀歌。这种隐更多来自心灵底层的空虚,家长要做的不是让孩子去戒除网瘾的机构送命。多一点关心,多一点爱,可能就不是这种结果。