对于VR这个新兴设备会像几年前的平板电脑那样大规模普及吗?艾瑞咨询的报告也表示,目前国内 VR 行业公司数量在百家左右,但拿到 B 轮以上融资的不超过 10 家。
创业公司的艰难,除了融资困难和盈利仍需时日,还有来自大公司的压力。以内容方面为例,光线传媒、华策影视、数字王国、爱奇艺、优酷、微鲸等都已入局,大公司已有的资源本身对创业者就是一种发展障碍,再加上随着它们的加入,IP 版权费等也随着高涨。与此同时,一些硬件公司、或者是 “还在观望” 阶段的大公司,则选择了注资、提供资金或平台福利等方式加入这一行业。
资本遇冷,市场需求不高,陆续地,一些公司也开始有了裁员传闻。对行业影响大的,莫过于暴风裁员一事与米多娱乐欠薪。
一名行业从业者曾开玩笑说:“赚得多的活得好的,可能得算华强北做几块钱一个的手机盒子那些厂家了。” 当然,如今的做 VR 盒子的厂商日子也不好过,入局者多,产品利润空间被挤压,钱赚得越来越少。而最有盈利可能的线下体验店也过得不算好。
不过,16 年 VR 圈也不是没有好事发生。
Google 提出了 Daydream 标准算一个。
Daydream 的推出建立了移动 VR 头显的 “参考设计”,意味着,多而杂的 VR 硬件软件厂商里有一部分会受到冲击挤压,但另一个角度而言,Daydream 给了移动 VR 一个统一的标准设定,硬件市场不再参差不齐。但这也只是开始。目前,移动 VR 市场依然混乱,符合 Daydream 标准的手机少之又少。
三大巨头陆续发货也给这个陷入寒冬泥潭的的 VR 市场打了一剂定心剂。不过目前,索尼 PS VR、HTC Vive 和 Oculus Rift 的具体销量依然未知。
之后,微软推出通用 VR 头显解决方案 Win10 VR,在这基础上,将有更多性能较为优秀、同时价格不会过高的 VR 头显出现,这些产品或者会成为真正的消费产品。
而在内容方面,Oculus Story Studio 工作室 VR 动画作品《亨利》(Henry)获 VR 电影史上第一个艾美奖,也是一件值得被记住的 VR 喜事。
2017 年,VR 还有哪些发展可能
- 配件或有可行性
从 17 年初的 CES 展会来看,今年,与 VR 相关的配件或者会有新的发展空间。一方面,2016 年,就有不少传闻称,微软、Oculus 都在研究新的 VR 控制器,而 CES 上巨头 HTC Vive 不着急推新产品,而是带头做起了配件,从无线装置、到耳机、VR 手套;虽然展会依然是头显为主,但已经出现了不少不错的配件产品;另一方面,目前 VR 市场里头显产品已经有不少,但仅有头显的体验是比较局限的,在这一环境下,切入配件市场或有一定的发展空间。
艾瑞咨询曾出过一份关于 16 年 VR 行业的报告。报告里提及,目前国内 VR 平台内容约有 3500 款产品,而以移动端为主的手机盒子缺乏交互功能,内容主要是以观赏性视频和图片为主。随着 VR 配件的增加和移动 VR 的标准化发展,2017 年或也会是内容创作的好时期。
转自知乎