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在2018年,我应该用什么标准来评判虚拟现实和增强现实呢?我是否应该把它与VR和AR公司多年前设定的科幻梦想进行比较,并毫不意外地未能实现?我应该估计它离主流采用还有多远吗?或者我应该坚持将2018年与2017年进行比较,当时我给VR打了个中等C分,甚至没有提到AR?由于我刚刚经历了列出这些选项的麻烦,所以我可以预见的答案是“以上所有”。
2018年在一定程度上是幻想破灭的一年。一些著名的AR和VR公司,包括Meta、Jaunt和Starbreeze,要么大幅缩减规模,要么转移了关注点。正如CCP Games的负责人在离开VR业务一年后的10月所言:“我们预计VR业务将增长两到三倍。”
即便是今年的成功有时也会让人感到失望,比如Magic Leap。这家资金充足得可笑的AR初创公司的宣传口号基本上是“我们招募了现代文化中最伟大的人才,从字面上重写了现实”。经过多年的猜测,Magic Leap在2018年年中推出了一款耳机,结果证明它只是微软HoloLens的一个像样的竞争对手——这是一个真正的成就!-失望是显而易见的。
特别是因为这是我第一次研究增强现实,我也在为这个行业越来越复杂的术语扣分。给定的产品是增强现实、虚拟现实、混合现实、扩展现实、抬头显示器、智能眼镜、沉浸式计算设备,还是其他什么?在这里。有一个图表。
大的VR玩家们通过少量的硬件发布顺利度过了2018年。Oculus发布了执行良好但风险较低的Oculus Go手机头盔。HTC发布了一款昂贵的高分辨率Vive头盔升级,Valve也为其新的“knuckles”VR控制器提供了开发工具包。谷歌和联想(Lenovo)发布了一款平庸的VR头盔,而微软(Microsoft)则保留了Windows混合现实(mix Reality)品牌,并更新了合作伙伴的耳机。但这两个平台都没有引起巨大轰动。
与前几年不同,我们对2019年的VR硬件阵容了解不多。Oculus发布了一款名为Oculus Quest的独立耳机,但即便在那里,也有传言称,该公司放弃了一款高端设备,其前首席执行官布兰登•伊里比(Brendan Iribe)也因不明原因离开了该公司。
增强现实硬件绝大多数仍集中在工业和医药等领域,在这些领域已经使用了数十年。这并不是一件坏事,因为这意味着公司可以在一个实际存在的市场上对耳机进行迭代,而不是试图同时解决硬件问题并向用户销售一种全新的产品。但对于大多数消费者来说,它让AR变得有些抽象,除非它是基于手机的AR,这是一种完全不同的体验。(此时,您可能需要再次查看图表。)
VR还远不是主流
然而,令人振奋的是,VR早期的一个长远目标可能已经得到了回报。2016年,基于位置的VR娱乐创业公司The Void似乎是一个雄心勃勃但风险很大的项目。不过,在去年获得迪士尼的投资并推出了《星球大战》主题体验后,迪士尼又开设了几家新店,并与更多迪士尼旗下的特许经营店合作。这只是众多虚拟现实拱廊和主题公园中的一个——尽管它们也不是都做得很好,因为IMAX在2018年关闭了基于虚拟现实位置的娱乐实验。
虽然索尼今年可能没有发布新的VR硬件,但它发布了几款PlayStation VR游戏,受到了主流媒体的严重关注。软件公司Dark Souls studio为平台发布了一款名为Deracine的小型冒险游戏,俄罗斯方块特效拥有一款广受好评的PSVR模式。
VR还远未成为主流,但这是我第一次发现自己一直在玩VR游戏是为了它们本身,而不是作为一种尝试或方法来跟上报道的步伐。(好吧,它主要是击败了Saber - - -顺便说一句,这是我最喜欢的游戏在任何媒介的一年。)
在这一点上,VR和AR是最后两个没有面临涉及种族灭绝、大规模监控、篡改选举或真相大规模瓦解的重大丑闻的主要技术。有问题吗?当然——这家虚拟现实初创公司上传的内容今年在一桩不当性行为诉讼后被撤销,原因是它显然失去了Oculus Rift的发明人帕尔默•勒基(Palmer Luckey)的投资。拉基目前正忙于开发有争议的“虚拟边界墙”技术。微软和Magic Leap竞争为军方提供新的AR耳机。与此同时,围绕Facebook的隐私担忧引发了人们对Oculus将如何监控其用户的担忧。但仍有一种乐观的可能性,这种可能性在科技世界的其他地方很难找到。
让我担心的是,我不确定明年VR会发生什么。我将关注第二代微软HoloLens、Oculus Quest,以及可能来自中国的一些产品。中国拥有庞大的VR和AR行业。但我们已经接近第一代耳机的尾声,而且企业还没有公开展示过许多可能将我们带入第二代耳机的巨大技术飞跃。与此同时,AR可能在未来几年里不会出现在大多数人的雷达上。
因此,在更长的历史长河中,我不确定过去一年将会是什么样子。但是,嘿,至少我们被击败了。