谷歌推出的YOUTUBE和CHROME浏览器
谷歌视场云流媒体服务的核心是YouTube和Chrome。谷歌正在利用YouTube大力依靠游戏剪辑的受欢迎程度,以及那些经常通过Twitch等服务向数百万人播放游戏的创作者。像Fortnite这样的社区和游戏已经变成了孩子们聊天、玩耍和观看流媒体的虚拟场所。这也是一项大生意。Fortnite仅去年一年就赚了24亿美元,其中最受欢迎的流媒体之一每月的收入超过50万美元。
YOUTUBE帮助推广体育场
体育场的前提是,你将能够观看一场比赛的剪辑,然后立即播放它,甚至在你正在观看的剪辑的游戏中启动到同一点。流媒体将能够为粉丝们创建大厅,让他们加入并在YouTube上与他们一起玩,体育场将支持视频服务的即时剪辑。这是一个运行在云端的游戏控制台,是为YouTube一代开发的,它是谷歌在这方面的一大推动。
Chrome作为谷歌的主流网络浏览器也扮演着重要角色。体育场最初只能通过Chrome、Chromecast和Android设备使用。谷歌承诺未来会有更多的浏览器,但目前还不清楚何时会推出。谷歌只在自己的设备上演示了这项服务,没有提到通过专用应用程序或苹果的Safari移动浏览器支持iOS。
游戏、LINUX和定价
不过,如果谷歌想要在下一代游戏中占据主导地位,它还需要克服一些重大障碍。其中最大的是在其平台上开发游戏。谷歌在体育场播放了一款名为《毁灭永恒》的新游戏,并承诺超过100家游戏工作室已经拥有了开发工具包。谷歌甚至推出了自己的体育场游戏和娱乐工作室,以创造独家体育场的游戏,但它没有提到任何关于它将建设什么游戏的细节。
谷歌使用Linux作为其服务器端硬件的操作系统。这意味着游戏开发者将需要将他们的游戏移植到体育场,而你将无法像其他一些云游戏服务(英伟达的GeForce Now或Shadow)那样将你已经拥有的游戏带到体育场。谷歌正在与Unreal、Unity甚至像Havok这样的中间件公司进行合作,但是开发者要想将游戏带到体育场中,还需要一些提升。谷歌需要说服大型出版商签约,但它没有详细说明在体育场开发、发布和运行游戏的成本。
我们甚至不知道这项服务将为消费者带来多少成本,也不知道它何时推出——只知道它将在2019年以某种形式出现。它将基于订阅吗?你能在云中拥有自己的游戏吗?这些都是谷歌需要回答的重要问题,昨天谷歌跳过了这些问题,承诺在夏天提供更多细节。似乎谷歌为了吸引开发者的兴趣,不得不赶在自己设定的GDC截止日期之前发布游戏,这可能也是为什么该公司昨天只能展示少量游戏的原因。
网络连接
撇开经济因素不谈,谷歌还悄悄地避开了围绕现有游戏流媒体服务的重大问题:互联网连接。谷歌正在使用自己的压缩技术将1080p或4K的游戏流到设备上,如果将游戏客户机和服务器放在同一台机器上,一些典型的延迟将会减少。尽管如此,你仍然需要一个可靠和活跃的互联网连接来访问体育场,谷歌推荐的连接速度为“大约25mbps”,1080p分辨率为60fps。
谷歌省略了关于视距的关键细节
在接受Kotaku电视台采访时,谷歌体育场的老板菲尔·哈里森说:“[W]e将能够达到4K,但只能将带宽提高到大约30mbps。“这意味着平均固定宽带连接在美国,目前在96 Mbps据估计,就足够了,但如果你生活在一个国家没有宽带覆盖或依靠农村互联网的速度你就会被困在等待联邦通信委员会农村宽带速度提高最低标准25 Mbps。你还需要一个没有宽带上限的连接,因为如果你要玩很多游戏,那么它很快就会侵蚀数据限制。我们还不知道体育场的确切比特率,但观看一个普通的高清Netflix流大约每小时使用3GB,这对于4K流来说是两倍多。
不过,速度无法覆盖延迟方面。这是任何游戏流媒体服务的关键。Netflix等服务可以下载并缓冲你正在播放的固定内容,而游戏服务则依赖于捕捉你的控制器动作,并在你和你所使用的服务器之间实时来回传输。这意味着您所使用的服务器越接近,性能越好,通过internet流量的跳数越少,性能越好。
体育场的图形能力令人印象深刻,但在很大程度上无关紧要
由于其云基础设施,谷歌在这里有一个坚实的优势,但是如果您不靠近谷歌的数据中心所在的大城市,那么您将无法获得最理想的体验。谷歌通过将体育场控制器直接连接到通过Wi-Fi播放的服务器来解决部分问题,但它无法控制数千家isp以及它们如何将流量路由到数据中心。
谷歌的Stadia服务也是完全基于云的,这意味着没有离线播放。虽然你知道你的LTE连接很糟糕,所以你可能会把Netflix的一些节目同步到你的手机或平板电脑上,但你需要一直连接到体育场才能在路上玩游戏。5G肯定会在这方面有所帮助,但只是部分帮助,近期内不会。
游戏能力和图像质量
谷歌还透露,服务器将会由一个定制的AMD GPU将交付10.7次浮点运算的电力,这是超过4.2浮点运算的PS4 Pro和权力的6次浮点运算Xbox x这个图形能力令人印象深刻,但很大程度上是无关紧要的。实际游戏的最终结果将完全依赖于你与体育场的互联网连接。
谷歌将把映像从服务器压缩到客户机,导致映像质量下降。我们不知道谷歌将用于体育场的确切比特率,但如果你看过Netflix的4K版本的节目,你就会知道图像质量不如蓝光版本。同样的情况也适用于体育场,你如何注意到它将取决于你的互联网连接和你用来访问体育场的设备。更小的屏幕将使图像质量下降不那么明显,更多的互联网带宽将给你一个更高的比特率,从而一个更高质量的图像。
图像质量将基于您的互联网连接
这将会随着比赛的不同而有所不同,而谷歌并没有显示出足够的比赛变化来真正理解球场的表现。Eurogamer的Digital Foundry能够测试体育场,但测试仅限于《刺客信条奥德赛》,而不是像第一人称射击游戏那样需要玩家快速反应时间或快速移动的动作游戏,因为在这些游戏中,人工痕迹要明显得多。
所有这一切使得体育场看起来像一个早期的测试版,这将是未来游戏的一部分。谷歌为这个雄心勃勃的项目聘请了许多业内人才。索尼和微软(Microsoft)前高管菲尔•哈里森(Phil Harrison)负责体育场项目,曾在索尼、艺电(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)工作的杰德•雷蒙德(Jade Raymond)负责该公司的第一届派对游戏。Xbox Live Arcade的创始人格雷格·卡内萨(Greg Canessa)和前Xbox游戏合作伙伴纳特·阿赫恩(Nate Ahearn)也在开发体育场。所有这些体验都将有助于谷歌在云游戏领域的竞争。
竞争的加剧
索尼已经通过其PlayStation Now服务将PlayStation游戏流媒体到其游戏机和个人电脑上。索尼收购了游戏流媒体服务公司Gaikai,将其转型为PlayStation Now,甚至收购了竞争对手OnLive,但最终将其关闭。微软还计划推出自己的xCloud游戏流媒体服务,并于今年晚些时候开始进行公开测试。
索尼和微软的方法不像谷歌那样是云原生的,也不需要开发者为他们的云流服务移植或重建游戏。两家公司都在服务器刀片服务器中使用控制台硬件。这对于现在来说是一个优势,因为索尼和微软都可以提供大型游戏库,而不需要开发者做任何改变。谷歌的雄心壮志需要开发人员付出更多的努力,但谷歌的长期优势在于,它能够在未来轻松地更换硬件,并实现不影响遗留控制台硬件的更改。
谷歌有一些巨大的竞争
亚马逊似乎也将成为谷歌的大型云游戏竞争对手,英伟达也将提供流媒体游戏。甚至Valve也在扩展Steam Link游戏流媒体功能,让你能够通过Steam Link硬件或Steam Link应用程序将Steam游戏从PC端流到任何地方。
索尼、微软、亚马逊和谷歌将成为任何云游戏战争的关键玩家。索尼现在拥有了游戏和PlayStation,微软可以利用其Azure数据中心和Xbox Game Pass代之以xCloud,亚马逊可以凭借其云计算主导地位Prime和广受欢迎的Twitch服务来吸引玩家。谷歌有一些激烈的竞争,但看起来这场云游戏战争才刚刚开始。