上个月,我告别了吃鸡这款游戏。不是它不好玩,而是它太上瘾了,而且一把游戏要30分钟左右,过于浪费时间了。
为了纪念这款我玩过三个赛季的游戏,总结了几点玩出来的道理。
1. 吃鸡游戏完美地体现了人生成功因素中,能力与运气的关系。技能再好,也有可能被弄死,但他活到决赛圈的机会肯并比别人大。即使是一个笨蛋,他也有可能进决赛圈,因为他可能运气好,不过概率是不大的。
所以成功一定有运气的因素,但能力强的人,他能到达的高度一般会比普通人高。
2. 吃鸡战场是一个典型的黑暗森林形态,你永远都要学会隐藏自己,一旦被发现,就会成为狙杀的目标。吃鸡游戏的规则设定意味着你不能在战场上临时结盟或者其他策略,你和对方互相暴露后,能生存下来的唯一方式就是先把对方干掉。
《三体》的基本设定就是宇宙中的文明信奉黑暗森林法则,任何文明的第一要务是不能暴露自己,因为你不知道会不会被高等文明发现。而高等文明一旦发现另一个文明,他的第一选择是将对方干掉,因为你不知道对方会不会对你有威胁。
吃鸡中,即使面对一个还没有武器的对手,你也不应该有任何君子风范,所有发现的目标都应该优先干掉(当然是在保证自己安全和有把握的情况下)。
3. 除非你掩护得很好,其他时候你就要不停地移动才能保证不被狙杀。虽然你永远都不知道什么时候的移动是有效的,什么时候的移动是无效的,但停止移动你死亡的概率就会增加。这依然符合孙子兵法中的兵力浪费原则,攻城拔寨一定要浪费大量兵力,以十倍兵力才能保证必胜之战。
在大数据时代,我们往往追求精准,但总有一些事情,你无法保证没有浪费,甚至浪费构成了人生的大部分。
4. 捡空投是个危险的行为,因为那里通常火力密集,而且你不知道有没有人来过,也不知道有没有人在暗处狙击你。如果是真实的世界,我并不建议你去抢空投,因为收益未必很大,损失却无限大:有可能是被干掉。
但如果是游戏世界,倒可以放手一搏,这取决于你玩有游戏的目的是什么。
5. 看见人就想打是个愚蠢的想法,甚至很多时候你完全不可能打死对方,却很可能暴露自己,但是大部分人却忍不住过一把瘾就死。
6. 装备是人类能力的延伸,先进的武器胜过任何花里胡哨的小技巧。当然每种武器都有它的特点和优劣势,你不能说98K就比手枪厉害,因为近战中手枪可以发挥优势。
所以所谓战略,就是能发挥你最大优势的方案。西方神话中,年幼体弱的大卫能击败对手的巨人战士歌利亚,是因为他有一个简单的战略。大卫没有选择穿上铠甲,因为在歌利亚面前穿上铠甲也没有用,还会限制他的灵活性。
他放弃了长剑,因为这样打不过歌利亚。大卫选择了远程攻击武器:发石器。而他知道歌利亚的盔甲有个弱点,就是他的面门。所以大卫打败了歌利亚,这是战略的胜利。
7. 机枪、冲锋枪、狙击枪、手枪甚至弓箭都有他们的用武之地,但你只能选择3把武器,这就像我们的人生一样:你不能什么都想要。
8. 风险与收益成正比。钢枪地点往往物资丰富,但通常会遇到对手;野生发育会慢,但是相对安全,能帮你安全度过发育期。
9. 吃鸡的武器配备没有空军、导弹等大规模杀伤性武器,比较接近一战时的状态。
根据一战中的兰彻斯特战略(一战时还没有导弹核弹等战略性武器,以枪械和火炮为主),在武器装备接近的情况下,优势一方应该优先选择远战,比如部队数量500:100的情况下,应该优先选择远距离战斗,这样才能保证己方损失最小。而弱势一方应选择近战,因为概率上可以造成对手更大的损失。
但吃鸡游戏接近单兵作战,不是大规模军队对垒,兰彻斯特法则接近失效。弱势一方应该优先选择隐蔽并逐一狙杀对手,优势一方应该迅速压近并决战。
10. 伤敌十指不如断敌一指。游戏中应该优先集火干掉对方一人,防止被击倒后被队友拉起,改变对战的力量对比。
11. 主动选择优势地理位置很重要。吃鸡遵循现实中的物理法则,掩体和位置的高低都会给你带来力量的对比变化,这就是现实中的借势思维,营销方法中的“文化母体”就是典型的借势,借文化母体降低营销成本。
12. 现实中的设备会影响战斗结果,一台速度更快、网络更快的手机或者pad可以让你的反应加快,相当于一个物理外挂,提升了武器的反应速度,所以再次证明装备的重要性。
有钱人即使不能花钱加强自己,也能通过物理外挂获得优势,可能这个世界很难有绝对的公平。
13. 吃鸡中没有道德和伦理规则,要不要拉队友,只取决于战斗形势,而不需要考虑队友情谊等道德准则,《拯救大兵瑞恩》的故事不会在吃鸡中发生。
14. 其实打游戏也很累,甚至劳动强度比工作大很多,但那么多人乐此不疲,是因为它根据人性的弱点做设计。成瘾机制非常重要,比如餐饮行业最好就要选择可成瘾的品类经营。
15. 小玩助兴,大玩伤身。保护视力,远离游戏。决定删掉,迎接新年。