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Unity,流行的Unity游戏引擎的制作者,在一个令人难以置信的时刻申请上市。它的主要竞争对手Epic Games目前正忙着争辩说,苹果劫持了虚幻引擎,而Epic将于今天下午出庭,要求法院下达限制令,这样苹果就无法切断对开发者的访问。
更令人难以置信的是:从Unity最新的S-1文件中披露的数据来看,该公司远比我们想象的更像是Epic的强大对手。
我们知道早期人们对Unity的兴趣激增可能会迫使Epic放手,首先是Epic在2014年大幅降低了虚幻引擎的价格,然后是在2015年它开始允许开发者免费使用虚幻进行开发。
但尽管如此,Unity表示,在2019年,手机、PC和主机上超过一半的顶级游戏都是由Unity制作的——包括iOS应用商店和谷歌游戏中排名前1000的游戏中的53%。
Unity表示,截至6月30日,它的“全球影响力”已达到每月20亿活跃终端用户(即消费者,而不是开发者),每月总计80亿小时的游戏时间,以及每月150万活跃创造者。在6月30日之前的六个月里,这些开发者每月都要与Unity一起开发8000个应用程序和游戏。
虽然肯定很多的8000个应用程序和游戏小项目(游戏引擎的魅力像团结和今天的不真实的是,任何人都可以),统一表示,它有716个特定客户每年导致超过100000美元的底线- 60使用统一为游戏之外的事情。
S-1意味着Unity也在继续增长,无论是收入(2019年为5.42亿美元,2018年为3.81亿美元)还是员工总数——从去年12月的2715人增加到今年6月的3379人。
但这在财务上并不全是好消息,因为Unity承认它从一开始就没有盈利过。该公司今年亏损了1.63亿美元,高于前一年的1.31亿美元。
显然,Unity希望你认为它持续增长的收入可以弥补损失,但像任何IPO文件一样,它包含了很多可能不会发生的原因(又名“风险因素”)。
听起来是不是很熟悉?这正是苹果公司和Epic公司目前正在争论的问题。
Unity还花了大量时间讨论中国对待知识产权、游戏软件和企业所有权的任何改变可能会对其业务产生何种影响。
Unity正计划以“U”的符号在纽约证券交易所交易,坦白地说,这有点令人吃惊。我不知道你还可以对单字母的股票代码有权利。