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索尼、微软和任天堂,这些有效地控制了整个游戏机游戏市场的公司,宣布了一套共享的安全指南,以指导他们如何控制和管理他们的在线平台。
“保护在线玩家需要多学科的方法,”这三家公司同时发布的声明中写道。“一个结合了先进技术、支持性社区和熟练的人类监督的优势。”
随着越来越多的游戏,如Fortnite、Rocket League和Apex Legends,提供不同平台之间的交叉游戏,允许玩家不管使用哪种硬件都可以一起玩,这些原则已经被发布。但是,如果每个平台的规则执行不同,该特性可能会导致问题。新的原则将帮助每个主机制造商遵循类似的方法来保护玩家的安全。
在过去,索尼曾将这些潜在的差异作为不允许PS4玩家与其他游戏机玩游戏的原因。早在2017年,PlayStation全球销售和市场总监吉姆·瑞恩就曾告诉Eurogamer,该公司之所以不支持《火箭联盟》或《Fortnite》中的交叉游戏,是因为该公司不想让玩家暴露在其无法控制的在线环境中。
瑞恩说:“我们和那些在网上与我们合作的人签了合同,我们会照顾他们,他们也会在PlayStation curated的世界里。”“在很多情况下,孩子们会受到外界的影响,而我们没有能力管理或照顾他们,这是我们必须非常仔细考虑的事情。”
索尼后来收回了自己的位置,允许在两款游戏机之间进行交叉游戏。从那以后,它允许其平台上的其他游戏支持这一功能。
新原则分为三大类;预防、伙伴关系和责任。预防覆盖允许玩家自定义他们的隐私控制,以促进这些选项的存在,并使他们易于使用。与此同时,伙伴关系还包括承诺在安全措施方面与其他组织和评级机构合作。最后,责任包括对规则透明的承诺,以及当有人违反规则时让玩家能够更容易地举报。
声明中写道:“这次合作意味着我们将共同致力于提高玩家的安全性,确保每个人都能真正享受游戏。”
声明中并未包含任何公司正在进行的具体政策调整的细节,但在一个通常被形容为“战争”的行业中,这些公司之间的团结是值得注意的。