《古惑狼》系列由顽皮狗工作室制作,环球互动工作室发行,最早诞生于PS1时期,是索尼乃至全世界范围内,制作发售最早的一批3d平台跳跃游戏。游戏一经发售就引起大热,为刚进入家用机市场的ps1赢得了大量的用户,是欧美国家许多玩家童年印象最深刻的游戏,被称之为索尼平台的马里奥。后因为维旺迪游戏介入并收购了其版权,顽皮狗制作完《古惑狼》系列第三部后便不再参与续作开发。
之后数年时间中维旺迪游戏曾在其他平台出过外传性质作品,但是均未获得多少关注与好评。后因维旺迪游戏与动视合并,不能创造新价值的古惑狼被雪藏。无数玩家多次向动视和顽皮狗请愿,希望他们能继续古惑狼的开发,但是一直都没有得到答复。
时光荏苒岁月如梭,从古惑狼诞生至今,一晃已经20年,可玩家们对于它的热情丝毫未见减少,仍有不少人坚持在推特上发起“重启古惑狼”的相关话题与投票。在去年E3的展前发布会,动视放出了《古惑狼》系列重置的消息,无数老玩家苦等许久的《古惑狼三部曲》终于面世。
负责游戏重置的VicariousVisions是专门给动视开发热门游戏续作和重置版本的老牌开发商
《古惑狼三部曲》属于原版系列的完全重置合集,游戏不仅全面制作了新的角色和场景建模,就连原作较为单调的BGM都得到了更加细腻的“HD化”处理,动作也变得更为流畅。如果你原来玩过原作,那么想必你第一眼看见《古惑狼三部曲》的时候肯定会感觉异常亲切:还是熟悉的画风,还是原来的味道。
难想像古惑狼这么虎的人,妹妹却如此“文静”
古惑狼作为一款动作冒险游戏,主要操作就是跳跃和作为攻击手段的旋转。玩家需要操控一只叫做crash的加式袋狸(bandicoot),为给妹妹coco的笔记本电脑找电池充电,深入丛林找寻能源水晶。结果在寻找的过程中发现了NeoCortex博士和邪恶面具的统治世界阴谋,在博士的生物实验岛上跟各种各样的变异生物发生了战斗。
原作延续下来的中国元素
原版的古惑狼前两部受开发条件限制体量并不大,基本上两部加起来仅有第三部前两关的流程长度。重置后的《古惑狼三部曲》在前两部作品中加入了新的限时通关、全收集等挑战内容,挑战完成之后游戏会解锁新的隐藏关卡。这些内容一定程度增加了《古惑狼三部曲》的可玩性和挑战性,按照网上古惑狼死忠粉们的话说:“这游戏不全收集等于没玩!”
索尼还贴心地在这一款游戏内放置了三座白金奖杯,想让玩家仔细地体验每一部作品。通关只是开始,后续挑战才是主体。至少对体量偏小的古惑狼前两部来说,这些新增加的挑战元素似乎是增加游戏时长的最好办法。
不想跑酷的赛车游戏打不好飞机
游戏的关卡设计很精妙,每一关都有新的元素在其中,这一关你还在丛林中躲避三角恐龙的追杀,下一关中就能够操作妹妹畅游在大海之中和海盗周旋。什么赛车,跑酷,滑板冲浪、甚至飞行模拟各种元素应有尽有,甚至单独拿其中的一关都可以做成一款游戏。事实上顽皮狗在《古惑狼3》发售后就曾基于赛车关卡,做出了几乎可以和《马里奥赛车》比肩的《古惑狼赛车》。
狼车的雏形
游戏中每一关的过关条件是收集水晶,并且在持有水晶的情况下到达终点。换句话说就是如果在关卡中没有取得水晶,就没办法继续接下来的流程。虽说游戏可以自由选关,但必须将当前关卡的所有小关完成后才能进行boss战,尴尬的是古惑狼系列中有几个关卡是出了名的难,想不反复尝试就继续游戏几乎是不可能的事情。以赛车关卡为例,玩家可以操控crash驰骋在美国西部风格的赛道当中,和NPC们齐头并进不分高低,而赛车关获取水晶的方法只有一个:获得冠军。
这样的强制设定未免有些苛刻。赛车关整个赛道只有一圈,除了加速和刹车方向键外几乎没有别的可操作空间。游戏一旦开始就不能停下,除了需要全程加速保持零失误外,还要把关卡内所有的加速点记好,少一个这把你都不能追上前面的人。倘若一旦失误掉进坑里,那么恭喜你,古惑狼的关卡并不支持重新开始,你能做的要么是在最后一名继续跑完全程,要么退出游戏回到关卡选择界面再次开始全神贯注的游戏,如此反复直到拿到第一为止。
太过强制的任务完成条件会令人很不爽
古惑狼作为3d化最早的一批游戏,当时整个行业对于游戏3D化的视角问题都没有靠谱的解决方案和配套的技术手段。很多3D游戏设计方面的问题只能靠摸索一步步解决,顽皮狗当时花费了大量的资金进行硬件和底层程序优化才确立了古惑狼的视角模式,靠着跨时代的3d视角,惊艳了无数玩家,也让游戏在当时达到了前所未有的高度。
视角处理的问题不当在这类情况下极为突出
尽管这些设计在当时来看十分精妙,部分内容也一直被各种游戏沿用到了现在。可是在《古惑狼三部曲》中,原版关卡视角上一些盲点和影响操作的视角并没有得到优化。甚至在重置过的明亮画风中,部分偏灰色物品颜色相近,很难对于跳跃的距离进行把控,经常会出现预判失误再来一局的情况出现。
死的次数多了,自然反复读盘。《古惑狼三部曲》Loading时间太长了,死亡后出现的会顺时针漂浮木面具经常能够在等待时间里漂过半个屏幕,和原版时间有一比。
既然游戏难度偏高,想要避免过多次死亡带来的挫败感,必然要下点功夫。幸好顽皮狗早在20年前就知道这点,将各种有趣的死亡动画变成了游戏一大特色:几乎每一种能让crash受到伤害的元素,都有与之对应的“独特死法”,举例说明:碰见青蛙后crash会被亲,然后变为青蛙,原本的青蛙将恢复成人形;被发光球的魔法师射中后,受到诅咒变为青蛙。笔者为了尝试变成青蛙后生命值会不会加一,听了无数遍木面具对我说的“game over”。
不吾知其亦已兮,苟余情其信芳
总体来说《古惑狼三部曲》完美的完成了自己身为重置版的任务,将20年前的佳作以全新的面貌地展现在了玩家面前,但又因为太过于还原原作,没有顺应时代的创新,导致游戏体验放到今天来看多少有些过时。如果我们不将古惑狼系列曾经的地位纳入考虑范畴,单就游戏本身的质量来看,在大作频出的2017年,动视的这份情怀作品显得并不出彩。