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今年是《Skyrim》发行10周年,虽然Bethesda正忙着推出新的《Skyrim》周年版,但这也意味着《上古卷轴》的粉丝们已经有10年没有推出新版本了。在接受IGN采访时,Bethesda总监Todd Howard透露了公司决定继续开发《Starfield》而不是先开发《上古卷轴6》的原因。
虽然这两款游戏都是在2018年的E3上发布的,但Howard解释说Bethesda早在2015年就已经将目光投向了Starfield,当时它刚刚完成《辐射4》的开发。他说:“我们一直想做点别的,在一个新的宇宙里玩,我们在《辐射4》之后就开始了,如果不是现在,什么时候?感觉就像,如果我们不这么做,‘何时’就可能是‘永远’。”
Howard接着讨论了《上古卷轴6》的计划,这款游戏目前仍处于前期制作阶段,可能会在几年后发行。回顾《Skyrim》的上一款游戏,这位高管表示,我们可以从《Skyrim》中学到很多东西。Howard说道:“我们在《Skyrim》的许多部分都做得不够深入,在交互性方面它只是表面现象。当我们思考游戏以及我们未来想要做的事情时,不管系统是什么,我们能够将其发展到何种深度?另一件事是AI和npc如何与你互动。我认为我们还有很长的路要走。”
虽然目前关于《Starfield》和《上古卷轴6》的细节仍然很少,但我们知道这两款游戏都将使用Bethesda的创造引擎的更新版本,这标志着《Skyrim》时代的“巨大飞跃”。