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英伟达的GeForce Now云游戏服务在性能上超越了谷歌Stadia,它提供了一个每年200美元的新级别,实际上可以让你在云上拥有RTX 3080桌面显卡的能力。但是,如果你被限制在最初的每月4.99美元的“创始人”层级,或每年支付100美元的“优先级”访问,你可能不会得到你期望的-因为英伟达已经悄悄透露,它限制了12个特定游戏的帧率,以确保一致的性能。
英伟达现在有了一个官方支持页面(通过9to5Google)来解释这一做法,此前reddit用户和其他用户透露,许多游戏的帧率都被锁定在60帧以下。英伟达似乎已经这么做了很长一段时间了,但只针对少数高要求的游戏。我做了一些调查,有些人已经在抱怨《赛博朋克2077》在2020年12月锁定了45fps,正如Nvidia在这里承认的那样。
《刺客信条:奥德赛》和《immortal Fenyx Rising》的帧率都低于50帧,还有一些游戏的帧率更高。以下是帧率受限的游戏列表:
虽然英伟达不太愿意透露这样的信息,但该公司表示,绝大多数游戏的运行速度都在60帧或更高,而且该公司确实对这些限制做出了解释:
对于我们的优先级成员,每秒渲染的最大帧数通常设置为60或更高,对于我们目前所参与的1100多款游戏来说。有一些例外情况,我们确定在优先级成员使用的gpu上以60 FPS运行得不够好。所以这些图形密集型游戏的默认OPS不能被覆盖。这是为了确保所有优先级成员运行一个一致的,高质量的体验。
我只是觉得有点奇怪,英伟达选择强制执行这一功能,而不是让用户在帧率和图像质量之间进行选择——甚至许多PlayStation和Xbox游戏机游戏也允许用户选择。但我认为云游戏的部分卖点在于它可以更无障碍。也许你不想考虑图形设置。
英伟达表示,其RTX 3080层级目前没有任何帧率上限,但保留了未来增加帧率上限的可能性:
我们目前不限制RTX 3080层的帧率,因为性能优于上一代服务器。虽然我们不认为将来需要这么做,但我们无法预测未发行游戏的需求以及它们可能对服务器硬件造成的影响。
在上个月的一次简报中,GeForce Now的老板菲尔·艾斯勒(Phil Eisler)承诺3080级将是一种不同的体验。“在3080层,它是3080的独家访问权——每次你玩游戏,你就会得到3080,即使你以每秒300帧的速度运行。”
但GeForce Now的免费层却不是这样,它可以使用虚拟GPU技术将云中的一个物理GPU分割给两个用户。这样可以提高服务的成本效益。英伟达无法立即回答其中端优先级是否会将GPU一分为二。
顺便说一下,如果你是一个创始人,并且确实想要升级到RTX 3080层,你不会失去“终身创始人”的福利,即使你决定以后换回来,只要你继续支付。英伟达在FAQ中详细地解决了这个问题。当然,那一层要多花很多钱,但有10%的折扣。