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随着即将收购动视暴雪(Activision Blizzard),微软可能很快就会将《暗黑破坏神》(Diablo)、《魔兽争霸》(Warcraft)和《使命召唤》(Call of Duty)等游戏添加到自己的大牌系列中,这些游戏已经包括了《光晕》(Halo)、《我的世界》(Minecraft)和《辐射》(Fallout)等。这肯定会带动更多Xbox主机,并将更多用户带入日益诱人的Game Pass生态系统。但这笔交易中还有另一个不那么明显的部分可能同样重要:它立即给微软在移动领域带来了巨大的用户群。
世界上最大的电子游戏大多出现在智能手机上,在过去几年里,大型发行商一直在投入大量资金进入这一领域。就在这个月,Take-Two——《NBA 2K》和《侠盗猎车手》背后的公司——花了将近130亿美元收购了《FarmVille》的开发商Zynga。在此之前,EA以较小的价格收购了Glu Mobile和Playdemic等公司。几年前,当动视暴雪(Activision Blizzard)想要在移动领域占据优势时,它斥资59亿美元收购了《Candy Crush》的开发商King。
如果微软的收购得以完成——这笔交易预计要到“2023财政年度”才会完成,在这段时间里可能会发生很多事情——《糖果粉碎传奇》将成为该公司投资组合的另一个不可或缺的部分。事实证明,该系列电影取得了持久的成功。据分析公司Sensor Tower估计,自2014年1月以来,《Candy Crush Saga》创收约71亿美元,而其衍生产品《Candy Crush Soda Saga》则创收29亿美元。
自从King被收购以来,移动业务在动视的业务组合中占据越来越重要的地位;与腾讯合作开发的《使命召唤手机版》是一款大型游戏,暴雪也计划推出《暗黑破坏神》的智能手机版本。在最近的季度收益报告中,动视透露King是其收入最高的部门,在2021年第三季度获得了6.52亿美元的净收入。
与此同时,微软在这一领域却举步维艰。《我的世界》仍然是一个大热门——Sensor Tower的报告估计,自2014年1月以来,该手机版本在iOS和Android平台上的下载量已超过2.37亿次——它是为数不多的拥有大量用户的付费手机游戏之一。不过,微软在其他地方的努力并没有产生同样的影响。去年,微软关闭了《Minecraft Earth》,这是一款类似于Pokémon Go的现实世界游戏。本月早些时候,微软宣布计划关闭智能手机赛车手《Forza Street》。除了《我的世界》,微软目前最著名的手机游戏可能是《辐射避难所》(Fallout Shelter),它是随着收购Bethesda而诞生的。
在很大程度上,微软在手机领域的努力似乎是通过xCloud让你在手机上玩Xbox游戏成为可能。但随着King的加入,它在智能手机原生体验方面有了很大的扩展机会。
手机游戏可能不像新一代大片那样华丽,但它是现代游戏领域的必要组成部分。所有娱乐公司,无论是Netflix、迪士尼还是微软,都在收购知识产权,然后试图在尽可能多的平台上利用它们。Netflix正在收购游戏工作室,而《英雄联盟》的开发商Riot Games正在推出电视节目。考虑到智能手机的普及程度,手机游戏自然成为其中的一个关键环节——而且是一个有利可图的环节。《绝地求生》拥有两款不同的手机衍生产品是有原因的。
考虑到微软现在拥有的所有热门游戏,以及如果动视与微软的交易达成,将会有更多的游戏加入他们的行列,所以该公司寻求巩固其在手机领域的努力是有道理的。要做到这一点,最简单的方法就是利用像马丁·路德·金这样已被证明有才能的人。这并不意味着你很快就会看到《Candy Crush》中出现斯巴达人——但Master Chief很可能会以某种形式出现在你的手机上。