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经过7年的开发,Albert Marin和他的小团队已经在PC上完成了《生化危机4》的图像重做。与其他一些为新一代或硬件平台而升级或更新视觉效果的项目相比,这个团队仔细研究了每一个图像资产,利用项目粉丝捐赠的资金来改进Capcom的PC移植游戏。
在某些情况下,旧的纹理在更高的分辨率下看起来并不那么好,团队使用照片或AI从头开始重新制作了许多纹理,同时努力保持原始游戏的美学。当我在2021年初采访Albert Marin时,该团队已经积累了4500多个Photoshop文件,并为该项目投入了9000多个小时的工作。
就我个人而言,我很惊讶(但很高兴)团队没有收到Capcom的停止命令——特别是当VR版本发布在《Quest 2》上的时候。为了表示诚意,该公司甚至在Steam上的《生化危机4》讨论页面上发布了一篇关于粉丝制作补丁的论坛帖子