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在大多数情况下,EA最近的季度收益报告是积极的。这家游戏发行商表示,截至2021年12月31日的财季是“公司历史上净预订量、潜在盈利能力和现金产生量最大的财季”,首席财务官Blake Jorgensen如是说。像《Apex Legends》和《FIFA》这样的游戏仍然很受欢迎。但这里有一个值得注意的问题:《战地2042》。EA首席执行官Andrew Wilson在收益电话会议上表示:“《战地2042》的发布并未达到预期。
这款游戏在最后一刻延迟后于11月发行,其理念是基于规模,包括巨大的多人战斗,甚至包括以龙卷风形式呈现的动态天气。根据Wilson的说法,正是这种雄心,再加上远程开发游戏的挑战,才导致了《战地2042》的持续问题。
“我们的团队在家工作了近两年的时间,最终证明开发这款游戏具有挑战性。”
他解释道:“《战地2042》一直都是一款雄心勃勃的游戏,我们的团队致力于在多个维度上进行创新,包括大规模的128个玩家比赛、新模式、新动态玩法等等。”“事实证明,与我们的团队在家工作近两年的时间来开发这款游戏非常具有挑战性。通过我们的测试和准备过程,我们相信游戏体验已经准备好交给玩家了。我们的发行具有很强的稳定性;然而,随着越来越多的玩家体验完整的游戏,很明显我们需要解决一些意料之外的性能问题。我们在游戏中做出的一些设计选择也无法与社区中的所有人产生共鸣。”
今天早些时候,EA宣布将游戏的下一季推迟到今年夏天,称“这让我们有时间专注于改善《战地2042》的体验,同时完成季节性内容的开发,以确保所有内容都达到我们的质量标准。”Wilson表示,尽管2042年还处于初期阶段,但该发行商“仍致力于挖掘这款游戏的全部潜力。