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Epic Games正在收购独立音乐商店Bandcamp。两家公司今天宣布了这一消息,称Bandcamp将“继续作为一个独立的市场和音乐社区运营”,但将利用Epic的资源进行国际扩张,并继续添加新功能。
Epic在一篇博客文章中表示,Bandcamp将“在Epic为内容、技术、游戏、美术、音乐等领域打造创作者市场生态系统的愿景中扮演重要角色。”与此同时,Bandcamp联合创始人兼首席执行官伊森•戴蒙德(Ethan Diamond)在一份声明中强调,对艺术家的核心交易在近期内不会改变。戴蒙德写道:“你们所依赖的产品和服务不会消失,我们将继续围绕艺人优先的收入模式打造Bandcamp。”“你仍然可以控制你如何提供你的音乐,Bandcamp Fridays将继续按计划进行,Daily将继续在网站上突出不同的、令人惊叹的音乐。”
但Diamond表示Epic和Bandcamp将在“幕后”合作,推动商品销售和支付选项、移动应用、直播等功能的开发。
Epic主要以《堡垒之夜》的发行商和Unreal游戏引擎的创造者而闻名,但它之前也曾通过群组视频聊天Houseparty进行过非游戏领域的收购。该公司在2019年收购了Houseparty,并于去年关闭了该公司,而其团队显然也被纳入了扩大Epic社交功能的更大努力中。然而,Bandcamp比Houseparty拥有更大的现有粉丝基础和更清晰的经济模式——作为Spotify等流媒体平台的替代品,Bandcamp广受欢迎,因为Spotify对大多数艺人的控制更少,收入分成也更少。
Epic将Bandcamp描述为致力于“公平和开放的平台”,这是对其与移动商店运营商苹果和谷歌之间持续斗争的一种微妙的认可。随着Bandcamp将其游戏产品扩展到一个更大的社交“元世界”,它将谷歌的支付模式描述为一种威胁。到目前为止,音乐一直是扩张的关键部分,主要是在《堡垒之夜》中的表演形式。现在,Bandcamp的收购让它在媒体领域获得了更广泛的立足点。