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18个月前,微软透露,最重要的一个进步的新的Xbox系列X会来电脑——流大量的数据从一个燃烧的快NVMe GPU固态驱动器,而不是依靠你讨厌的CPU先解压缩它。所谓的“DirectStorage API”可以让游戏加载更详细的世界,加载速度也比以前更快。
现在,微软说DirectStorage API已经到来。“从今天开始,Windows游戏可以搭载DirectStorage。这个SDK的公开发布开启了PC游戏快速加载和详细世界的新时代,允许开发者更充分地利用最新存储设备的速度,”该公司的博客文章中写道。
更多的好消息是:它将适用于Windows 10,而不仅仅是Windows 11,尽管微软称11是“我们推荐的游戏路径”。
在你急着去寻找一款能够充分利用高速NVMe 4.0硬盘和兼容主板的游戏之前,你应该知道这款游戏还没有上市。虽然开发者从7月份就开始预览这项技术,但今天只是许多可能会深入研究的人的开始。事实上,真正的发令枪可能不是在游戏开发者大会直到3月23日,当AMD和开发人员发光产品将解释如何使DirectStorage Forspoken,第一个展示游戏的技术。它会10月11日之前你可以试试Forspoken,顺便说一下,因为这游戏有延迟就在上周。
考虑到许多PC玩家还没有转向快速NVMe SSD设备,并且像《Ratchet》和《Clank》等游戏也在谈论SSD设备,你可能会怀疑开发者是否真的能够在如此短的时间内充分利用NVMe存储设备:我们发现PS5上的《Rift Apart》并没有充分利用自己的能力。(Steam Deck意味着一些游戏开发者仍然需要瞄准UHS-I microSD卡,它的读取速度可能低于100MB/秒,而不是PCIe 4.0 NVMe SSD的4000 - 7000 mb /秒。)
尽管如此,如果Windows游戏理论上可以像PS5和Xbox Series X一样使用SSD技术,那就意味着PC少了一个拖累下一代游戏潜力的部件——我们渴望这个尚未实现的潜力最终得到实现。