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随着《守望先锋2》的测试日期的宣布,以及游戏总监Aaron Keller的道歉视频,他承诺团队将提供更一致的进度更新,《守望先锋2》的新闻闸门已经正式打开。在最新的更新中,我们可以看到守望先锋2的ping系统。
系统设计师加文·温特在博客中说:“我们想创建一个系统,它既能增强语音交流,又能提供与团队共享信息的替代方式。”
新功能包括特定角色的召唤,当玩家发出ping信号时,他们的队友会听到该玩家英雄的声音。该博客给出了一个例子:“如果你在玩追踪者游戏,并且ping一个敌人的收割者,你的队友将会听到追踪者呼唤收割者的位置。”该博客进一步详细介绍了ping如何显示移动敌人的最后已知位置,让玩家可以在地图上移动而不用担心被伏击。还有一个新功能,可以在迷你地图上定位队友的位置,并允许玩家根据在新的交流轮中做出的选择做出回应。现在,当一个团队的源氏开始发送“我需要治疗”的信息时,游戏将在迷你地图上向友好的治疗者显示源氏的位置,这样他们就可以治疗源氏,从而让他闭嘴。
对于《守望先锋》的玩家来说,一个改进的ping系统已经是很久以前的事情了。这不仅能够提高团队的沟通能力,而且对于那些不能(或不愿)参与语音聊天的玩家来说,这也是一个重要的辅助工具。开发人员指出,新的ping系统还在开发中,随着游戏封闭测试的临近可能会有所改变。