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Meta正在测试新功能,让创造者在地平线世界(Horizon Worlds)中赚钱。地平线世界是该公司为Quest VR头盔开发的社交元世界平台,很快就会出现在手机和游戏机上。
最值得注意的是,“少数”Horizon创造者将能够在他们创造的世界中出售虚拟道具和效果,供其他人探索。根据Horizon的产品营销总监梅根·菲茨杰拉德(Meaghan Fitzgerald)的说法,该公司的想法是,创造者可以出售从世界VIP区到珠宝或特殊篮球等虚拟物品的一切东西。美国的参与者还可以从Meta最近设立的1000万美元创造者基金中获得资金,该基金旨在奖励那些拥有最吸引人的世界的创造者。
通过这种“世界内购买”的测试,Meta开始追随《Roblox》和《Rec Room》等3D社交平台的脚步,这些平台都允许创造者出售自己制作的道具。《Roblox》便基于这种模式创造了巨大的业务,而《Rec Room》也在快速发展并优先考虑创造者盈利。
Meta将从创造者出售的东西中抽取一部分,尽管这种抽取可能有点复杂。对于《Horizon》的购买,Meta将从平台费用后剩下的百分比中抽取25%的提成。对于收取30%费用的平台,如Meta自己的虚拟现实游戏Quest Store,创造者将获得略多于一半的销售价格(游戏邦注:Meta将获得70%的25%)。
“我们认为这个价格在市场上很有竞争力,”Meta的Horizon副总裁维韦克·夏尔马(Vivek Sharma)告诉the Verge,并补充道:“我们相信其他平台也能分享自己的份额。(尽管如此,Meta仍多次表示,苹果30%的提成率对于iPhone生态系统来说过于激进,并有意降低手机应用内部购买的提成率。)
地平线目前没有广告,只是最近推出了一个以温迪(Wendy’s)为主题的世界,它被尴尬地称为“温迪宇宙”(Wendyverse)。菲茨杰拉德表示,虽然现在的重点是为创作者创收,但广告“可能是我们未来想要探索的领域。”
Meta还推出了一个“目标导向的奖励计划”,鼓励创造者使用其工具并构建自己的世界。这些奖金将不受费用和将支付全额。根据夏尔马的说法,它们在很大程度上取决于创造者的世界所接受的参与度。
使用虚拟现实购买和获得虚拟现实奖励的创作者将被要求遵守公司的虚拟现实行为政策和地平线世界禁止的内容政策。菲茨杰拉德说,不遵守这些规则的创作者将被从节目中删除。
The Verge在2月份报道称,Horizon Worlds在推出的头几个月里,每月的虚拟现实用户就达到了30万人,该公司公开宣布已经创建了1万个虚拟现实世界。Meta并没有更新用户数量,但Sharma提到了扩展计划。Sharma表示,公司计划在今年晚些时候将《地平线世界》(Horizon Worlds)引入手机平台,目前正在“初步讨论”将其引入游戏机平台。