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Steam Deck最酷的功能是——如果你问我的话——是便携式游戏PC如何让你从它的AMD RDNA 2显卡和40瓦时的电池中获得最大的好处。在最近的更新中,你可以降低屏幕的刷新率以提高有效帧率和降低延迟,并且你也能够限制CPU、GPU和帧限制。问题是:即使你想出了一个很好的组合,让你的电池寿命和/或性能你渴望的,Steam甲板不会保存这些设置每款游戏。
你必须记住它们,并在每次切换到不同游戏时适当地拨动开关。今天的变化。
周三的更新现在提供了每个游戏的性能设置,让你在快速访问菜单中轻按一个开关来设置每个游戏的自定义性能配置文件。
电影了,你会回到你的全球系统设置,所以你可以有一个“一般我喜欢我的游戏运行在30 fps”设置,也最有环应该运行在40 fps 40 hz刷新率”和“吸血鬼幸存者应该在10帧/秒和5瓦,因为我想打这全部的车程”如果你的愿望。
这是Steam平台从一开始就被要求最多的功能之一,我希望会有更多因为它不让你设置多个概要文件(像一个概要文件当你插入交流电源时,电池寿命最长的,另一个可以管理),或保存并共享配置文件与更大的社区,这样我们高级用户可以帮助我们当中的less-tweak-happy游戏运行更好。
(Valve已经向我们展示了社区控制器配置文件的强大功能——许多古代游戏能够立即在Steam Deck上玩的一个重要原因是,用户当时被鼓励上传Steam控制器的配置。)
我想Valve已经意识到了这一点,并且今天的更新也为这一点奠定了基础。因为尽管Steam Deck可能还没有准备好面向所有可能选择任天堂Switch的玩家,但一次次更新表明Valve都在认真听取高级用户的反馈。
Digital Foundry最近出色地研究了之前更新的可调刷新率和风扇曲线让你从Steam Deck中获得更多。我在下面放了一份给你看。
你可以在这里阅读完整的Steam Deck更新日志。剩下的大部分都是漏洞修复,尽管你现在也可以按住电源按钮来“停止流”游戏,Valve将触觉和隆隆声切换从快速访问菜单中移开。我不同意这种改变;当一款早前的游戏(我不记得是哪款了)在振动方面表现得过于活跃时,它们就派上了用场。