在斧子之前,不是没有人动过游戏主机的年头。随着长达13年的电视游戏禁令解除,与微软Xbox和索尼Play Station一起出现在国内玩家面前的,还有数量众多的国产游戏主机。比如互联网公司360、游戏公司蜗牛等等,甚至一些智能电视厂商也将自己列为大屏游戏的首选。
相关数据统计,2017年国内电视游戏终端潜在需求或在2000万台左右,市场规模有望达107亿元。而去年年中的一份报告显示,Xbox One和PlayStation 4合计销量只有55万台,全年预计约100万台左右。
而市场研究公司IHS的报告,PlayStation 4去年的全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台——这意味着中国市场没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。所以,国产主机厂商仍有大量的机会。
国外主机在国内市场遇冷,大致可以归纳为三个原因:
1 价格过高,3000+元的售价对于一个未开发的市场来说并不是合理价格;
2 游戏太贵,Xbox One和PlayStation 4上的游戏价格普遍在400元左右,习惯了免费模式的国内玩家对付费模式适应需要时间;
3 场景被压榨,在主机之前,国内玩家主要以PC游戏为主,而近几年手游的火爆也分割了一部分市场,主机游戏同理。
一个偌大的未被开发的市场摆在眼前,任谁都想分一杯羹。
不过,现阶段国产游戏主机市场并未呈现井喷态势,原因很简单,市场不成熟而且好的主机需要深厚的研发实力。目前国产厂商还没有摸到主机市场的大门,从斧子科技身上我们能窥探出一二原因。
斧子科技之所以备受关注,是因为其背后有蓝港站台。游戏公司涉足硬件有天然优势,而像360这样的互联网公司其实更多就是试水而已。王峰曾多次为斧子科技站台,也表示出做硬件的决心,但当战斧F1推出后,业内却开始怀疑这份决心。
首先行业有一个共识是,有微软和索尼的历史事实摆在眼前,任谁也不能忽视游戏主机需要经年累月的研发和调试。坊间流传的一个小故事是,微软单在手柄一项的研发和设计费用就已经高达1亿美元,在这样一个背景下,只有6000万美金融资起家的斧子科技很难让人信服。
其次,虽然斧子科技公布了首批76款签约游戏名单,但对于数量庞大的XBOX和PS游戏库还是聊胜于无,尤其是这76款游戏中没有一款独占大作。
即便从研发和内容上斧子科技没有优势,但据笔者观察,它仍然是国内目前最好的游戏主机。
斧子科技作为国内主机游戏市场的一个缩影,我们不妨透过它再仔细研究一下。笔者发现,无论是去年的大酋长、OBOX,还是今年的战斧F1,它们都使用了英伟达Tegra K1这款芯片。英伟达于2014年初发布了这款芯片,最初搭载的是NVIDIA SHIELD和小米平板,也曾短暂出现在小米手机上。
Tegra K1拥有出色的图形处理技术,这可能也是众多主机厂商选择它的原因。Tegra K1使用了Nvidia的Kepler架构,十分接近GeForce系列桌面级显卡。这就意味着,Tegra K1可以使用桌面级图形渲染API,如OpenGL 4.4和DirectX 11.2,明显领先于其他移动处理器。
王峰在解释Android系统也能做主机时曾提到,战斧F1支持OpenGL 4.4和OpenGL ES 3.1,而这正是因为使用了Tegra K1的关系。
不过,英伟达的移动芯片战略目前几乎已经频临破产,2011年英伟达收购Icera以迎合移动平台高集成度的发展趋势,2015年宣布关闭Icera调制解调器业务,并不再推广应用于手机等移动平台的解决方案。所以,Tegra K1的前景着实令人担忧。
硬件方面只是其中一个原因,国产游戏主机的内容难题才是根本。首先,平台游戏基本上都是从手机端移植而来,甚至有些主机移植游戏都没有做好适配,这对初期尝鲜的用户来说是不小的伤害。
斧子科技号称76款签约游戏全部适配完成,甚至有些3A大作是特别为战斧F1移植,在这方面斧子科技值得称赞。不过问题是,即便做好了适配玩家就会买单么?
答案可能是否定的。主机游戏目前基本上很少有独占大作,越是重磅的作品,开发商都期望它覆盖更多平台,所以像很多主机游戏也都会推出PC版。而独占更多的是指Xbox One和PlayStation 4上的独占,二者互相不支持,这属于商业竞争。
而对于Android主机来说,受硬件平台限制,在游戏质量上就无法与Xbox One和PlayStation 4相比,更别提独占游戏了。理论上来说Android平台游戏都可以在战斧F1上运行,只要厂商发布适配后的主机版本即可。
但这样一来,对于主机厂商来说可能会面临两难抉择。其一,Android平台很少有付费游戏,基本都靠增值服务赚钱,所以移植到主机平台,这种模式是否可行?其二,主机游戏是否收费目前行业并不统一,战斧F1上很多游戏需要付费,而在OBOX上蜗牛却实行免费政策。所以,问题就是如果在手机平台是免费游戏,战斧F1收费而OBOX却免费,这样对玩家来说会产生不平衡感。
还有,对于主机游戏厂商来说,智能电视也是一个强大的对手。很多智能电视厂商现在都可以宣传自己的游戏能力,甚至一些大的厂商如海信、乐视等都已着手开发大屏游戏生态圈。同样是基于Android平台,开发者在对待电视和主机时必须要按照两套模式来,这也会是一个难题。
一个很明显的事实是,智能电视在价格上已经接近底价。一台50英寸的4K电视,目前售价已经低到2000元,这对于售价在2000元以下的游戏主机来说威胁很大。
另外,由于国产主机均是基于Android系统,所以一个显而易见的问题就是,主机系统是否也要跟随Android的更新步伐。谷歌几乎是一年推出一个新的Android版本,手机厂商和芯片厂商几乎也是保持这个进度,但对于主机厂商来说,如此频繁的更新系统和硬件是否可行?要知道微软最成功的游戏主机XBOX 360,其寿命高达10年。