华强北曾经热闹的VR体验馆已经少有人问津;风靡一时的AR游戏Pokemon Go热度也已然褪去,追随AR风口的许多创业者也已经黯然离开了各大孵化器;MR技术直到现在也只有Hololens做出了老贵老贵的商业版设备,其他的厂家都还是处于Demo的状态。不仅如此,全面屏、双摄、四摄像头等概念也无法刺激消费者的购买欲望。在这样的背景下,产业链已经完备进入量产的裸眼3D技术有多大的机会成为下一个行业引爆点?
“这么多的国际高科技大牌厂商都在布局带深度信息的影像、图像的抓取系统。我们该如何去表现它呢?当然不可能是戴眼镜,这样体验就要差很多。”在康得新与消费电子巨头三星针对裸眼3D技术的战略结盟发布会上,康得新3D显示事业群常务副总裁张飚表示,今年下半年,将有大量国内外厂家,推出不同移动端的裸眼3D产品,以让用户获得更好的交互体验,或许裸眼3D时代已经到来,经历低迷的裸眼3D技术也将迎来一场技术革新。
文/熊熊(熊出墨请注意)
“如果电影不是3D的,看起来又有什么意义呢?还不如在家电脑看。”一位在电影院观看完《赛车总动员3》的观众告诉我们,来电影院观看电影,图的就是3D带给观众的真实代入感,但对于很对观众来说,这一副3D眼镜简直就是累赘。
而在不久的将来,体验3D不一定要去电影院,也不一定要佩戴累赘的眼镜,只需一台电脑,或者一台手机就能完美解决了。
9月6日,康得新集团与三星电子株式会社在北京举行裸眼3D业务全面合作启动仪式,共同推进裸眼3D技术的研发及应用,并表示将于近期逐步推出搭载裸眼3D解决方案的系列终端产品。
据康得新董事长钟玉介绍,三星与康得新一致认为裸眼3D将是未来显示领域新技术的重要发展趋势。一家是3C产业的领导者,一家是光学膜产业的龙头,这两大巨头的强强联合,或将为裸眼3D带来新的产业链革新。“康得新2011年推动,2015年进入市场,大家依然质疑3D时代能来吗?今天由于康得新和三星集团共同联手,那么我们可以说狼真的来了。”钟玉说。
在过去的几年里,康得新通过与三星、中兴、长虹等商业伙伴的紧密合作,积累了大量裸眼3D技术与经验。并且这一领域拥有超1000项专利。康得新从显示端、应用端、内容端,三端齐发,打造了涵盖硬件、内容、产品为一体的裸眼3D生态产业链。而有业内人士评论认为,三星的带头站队或将改变整个行业的技术潮流走向,裸眼3D技术从此有望成为国内外各大厂商的标配。
就在去年谷歌推出动Tango之后,像联想、华为等手机厂商已经启动搭载该项技术的手机终端的研发,联想Phab 2 Pro便是其中之一。谷歌的Tango技术,赋予设备终端像人类的眼睛一样“看”周围立体环境的能力,并通过3D传感器对事物进一步理解,立体社交成了可能。3D已俨然成为智能硬件的必备黑科技。
随着裸眼3D应用的成熟,这项技术有望打破传统显示产业僵局,并对事物在终端上的立体呈现提供了可能,康得新所研发的裸眼3D手机、平板、电视、笔记本、显示器、电视墙等,都是裸眼3D显示技术在各个领域场景的应用。除了三星之外,华为、联想、TCL等知名厂商也正在积极和康得新接触,换言之,在不久的将来,裸眼3D屏的手机、笔记本电脑屏幕或将大行其道。
在应用方面,裸眼3D除了可以应用在旅游、社交提供用户真实立体的场景感受外,还能广泛的运用在整容、医疗、教育、购物等行业。康得新3D事业群张飚表示,通过一系列的建模,整容医疗行业可以很直观的为顾客立体展示整形后的效果;而教育上,裸眼3D能让小朋友充分融入教学内容之中。
在VR与AR技术得到用户群体广泛接受的今天,裸眼3D无疑是这两项技术新的延伸,在立体可视的核心不变的基础上,裸眼3D提供了更为广泛的应用场景。3D显示领域也将迎来快速发展。
从VR、AR到裸眼3D,自然的用户体验最重要
人类对于视觉感官体验的追求从没停止过。
还记得VR技术刚面世的时候,各大一线、二线城市的VR体验馆如雨后春笋般出现,门前几乎都排着长长的队伍,只为进店体验一番“新科技”。
“外接式设备有数据线,一不小心玩家就会被绊倒,而且走动的时候数据线的存在,十分累赘。”一家经营VR设备的店家表示,相比外接式设备,一体式VR虽然没有了数据线的问题,但是原来有许多的外置原件被集合到了一体头戴设备中,所以显得更加沉重不堪,“部分玩家表示玩久了之后,脖子受不了。”
此外,因为VR技术的实现依靠的是全虚拟场景,所以也有不少用户表示,最初玩的时候的确有新鲜感,但是玩多了之后觉得“假”,体验感上着实减了不少分。
当HTC和Sony围绕VR头显谁做得更好更轻而暗中较劲时,部分巨头却特立独行地直接跳到了AR领域上来了。
如果说3D的兴起是因为电影《阿凡达》,那么AR之所以会走进用户的视线,绝对是因为《Pokemon Go》。2016年底,这款基于AR增强现实技术的手机游戏一时间爆红,作为锁区的中国大陆,也有不少发烧玩家想尽一切办法用VPN登录也要玩一把。
相比VR只能让用户沉浸在虚拟场景中无法看到外部场景。AR能够将计算机生成的图像叠加到真实世界里。正因为如此,许多巨头转而争抢布局AR设备市场。
最早发布AR设备微软为其他厂商开了个好头;苹果则是从软件下手,推出ARKit,让搭载软件的Iphone成了一台AR设备;华硕则是更纯粹的推出了ZenFone AR手机;Google ARCore则是姗姗来迟,刚刚入局。
但随着AR技术的日渐成熟,渐入佳境的AR设备凸显出了其使用上的诸多弊端。“对于头戴式AR眼睛来说,由于加入了半透明的光学元件,所以影响了镜片的通透性,而且透明光学元件在颜色的现实上,有许多缺失。”曾专注开发AR应用的周先生告诉我们,除了AR头戴式眼镜,其他设备也存在着或多或少的问题影响着用户的交互体验,“AR软件和AR手机传感与定位叠加时长出现虚拟影像叠加不准确或者动作延迟的问题。”
至于MR领域,除了微软推出了一款价值人民币近4万元,真正意义上的MR眼镜HoloLens之外,其他厂商清一色都还处于“概念”研发的阶段。试问又有多少玩家愿意花4万元人民币购入这样一副现阶段应用还很少的全息眼镜呢?
除了矫正视力之外,真的并少有人愿意佩戴累赘的眼镜。而且VR、AR与MR的发展过度的依赖着高成本的第三方设备,在本该匹配的内容生态构建上,总是显得有心无力。
裸眼3D技术所能带给用户的,是自由自然的交互模式。在裸眼3D手机、笔记本、电视普及之后,内容开发者的门槛将会被大大降低,统一标准之下,开发者无需单独对每个设备做适配开发,大大有利行业进一步发展。而对于用户来说,能随时随地就能利用现有的终端设备,体验更好的交互体验和应用拓展。
因此诸如三星、中兴、ivvi等厂商也开始重视并追逐追逐这一项新的3D体验,意图通过解放用户身上的设备“累赘”,从而追求更好的3D体验。
绕不开的挑战
随着康得新与三星在3D裸眼现实上的强强联合,加之国内外一、二线厂商也将在市场陆续投放不同类型的裸眼3D终端,2017年有望成为裸眼3D技术商业化的元年,但从VR、AR产业的发展路径来看,裸眼3D行业也同样面临着一些考验。
早在2010年,夏普就推出了第一代的裸眼3D手机,而后三星、海信、康佳等诸多厂商也陆续推出了裸眼3D的电视。但在最早的裸眼3D的尝试中,许多终端设备由于匹配的3D应用不多,而纷纷遇冷。
“最早的裸眼3D游戏和应用并不多,可以说裸眼3D手机和电视最3D的部分就是选择菜单。”一位业内人士告诉我们,前几年所推出的裸眼3D终端绝大部分都成了“炮灰”,也只有任天堂的N3ds活了下来。
据了解,N3ds是任天堂第一台裸眼3D的游戏机,它的显示分辨率只有800*240,而在裸眼3D的模式下,仅有400*240,从硬件规格来讲,是十分落后于主流设备的。但得益于任天堂丰富的游戏和应用,使得N3ds在并不具备硬件竞争力的状态下,在裸眼3D市场脱颖而出。
如今这一情形已经得到了改善,康得新通过7年时间的布局和探索,已经基本打通了整个裸眼3D从上游材料生产到下游内容生态的全产业链。
设备方面,康得新与包括三星在内的国际国内一二线厂商合作打造手机、平板、笔记本等裸眼3D设备;
内容端方面,通过与国广东方成立东方视界,康得新形成了集创作、制作、拍摄、剪辑、聚合、运营为一体的内容生态平台,并已打通手机、PC、电视等多播放终端,通过持续研发的实时2转3等技术,可向用户提供从图像、游戏、短视频,视频到演出、直播的全系列裸眼3D内容解决方案,以海量内容支持3D生态;
应用端方面,通过持续进行3D建模、3D交互等前沿技术研发和应用市场开发,康得新在3D娱乐、3D医疗、3D购物、3D美容、3D教育等市场已取得突破性进展。三端互相促进,形成良性互动的闭环。
而游戏内容提供商们也都开始布局这一领域,上海喂啊网络创始人陈修超表示,此前该公司为VR、AR设备提供的游戏内容,并没有取得太大的收获,而面对裸眼3D的新技术浪潮,该公司已经提前做出判断并且将战略重点转入这一领域,推出多款适应裸眼3D技术的游戏作品,“裸眼3D游戏开发无需像开发VR游戏那样对每个不同设备做适配,只需要针对不同屏幕大小的设备做调试即可,开发成本会更低。”
随着裸眼3D产业再一次被激活,新3D时代的到来,我们期盼有更多优秀的内容厂商加入,开发更多极具吸引力的3D游戏与应用,提升裸眼3D终端设备的实用性与可玩性;另一方面也希望有更多的硬件厂商加入裸眼3D阵营,从而丰富这项技术在多个场景、环境以及行业领域的运用。
文/熊熊(熊出墨请注意)