12月22日,游戏《绝地求生·大逃杀》官方微博@绝地求生公布,腾讯公司获得《绝地求生》国服独家代理权以来,配合公安机关成功破获了首起《绝地求生》外挂制作和传播的案件。
同时,《绝地求生》制作人Brendan Greene近日也表示,虽然世界各国都有作弊玩家,但是中国玩家占到了其中的99%。
不过,围绕着《绝地求生》的外挂封杀战中,一个有趣的小细节更加耐人寻味:
11月22日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权,并在同时宣传将运用技术手段打击外挂。
结果从这天开始,许多过去需要花费千元获得的外挂出现了甩卖,降价到百元水准。当部分玩家以为是腾讯开国服和打击外挂的消息导致了这一切的发生时,另一个令人惊讶的事情出现了:由于价格跳水,一时间开挂玩家数量顿时激增,有数据显示,增幅达到23%。
技术战还没打开,一场经济战就已经先声夺人。何也?无论从外观还是内核上来说,外挂一直都是一个经济挂帅的产物。
一个好的外挂从来是收费不菲的,而玩家乐意为此付出代价,也是因为其可以从游戏中获得更为超值的收益,有时是虚拟货币,有时是虚拟的荣誉,有时则是更为休闲的游戏时间。对于玩家来说,不同的人看待外挂带来的“便宜”,都是节约金钱、获得更多的一种体现。
比如最受欢迎的《绝地求生》外挂,总是让使用者能够以各种令人惊奇、花样翻新但实效强悍的方式来击败游戏里的对手。其中甚至颇具互联网思维的,根据使用者的特性进行了垂直细分,比如针对游戏主播,外挂特意开发了一种主播版,据说可以对游戏进行分屏,给观众看的是正常的游戏画面,而主播自己看到的则是可以透视、可以超远距离瞄准、可以做出各种匪夷所思神迹的画面……结果,一个又一个主播成功在观众的瞩目下“晚上吃鸡”,又一个个的倒在了游戏运营商事后的反作弊检测中。
开发这种用户群落很小的外挂,意义就在于主播愿意为了得到这种“007”技术而花费大价钱,而主播再通过007式的直播表演,从粉丝手中拿到更多。
经济战有时候也是心态战。以腾讯宣布在国服上线后打击外挂,却导致其实暂时不受影响的外挂价格跳水一样。一个做外挂的朋友宣称,其实跳水的目的并非腾讯的宣言,而是这款游戏里的外挂太多了,多大只有降价酬宾才能迎来更多的顾客。
当然,这个心态也在左右着众多的玩家。在吃鸡中结识的一位朋友直言道:用外挂划不来,太贵了,只好看满天神佛飞,现在降价了,自己有机会也不想放过。这也是一种难得的游戏体验,不是吗!
不过,真正的外挂经济战,还并非玩家们在游戏体验中能够感触到的。类似《绝地求生》这样的游戏,往往外挂是以普通玩家为主,而诸如MMORPG类的游戏,尤其是全球火爆款的,反而很多人会觉得游戏里并没有多少外挂。
外挂去哪了?是游戏运营商打击的力度更大吗?答案依然是否定的。此间的外挂走的是隐蔽而专业的路线。一则是普通玩家大规模使用外挂,容易被游戏运营商发现和封杀,二则是更为专业和隐蔽的外挂可以销售给专业的打金工作室,让他们更为容易的在游戏中“打金币”,然后通过合规的虚拟财产交易,而外挂团队则从中分得利润。
没有游戏能够真正隔绝外挂,反而外挂越少的游戏只是意味着其半死不活,没有销售外挂的价值,和盗版图书同理。从2004年开始游戏运营的老友洪思咬牙切齿的说:有时候我真希望早上起来,看到我运营的游戏被外挂包围,这是做游戏运营的人心中最美丽的梦魇。