烽巢网3月16日消息 1981年,微软发布了第一个视频游戏,命名为“微软历险”。这是一款从软盘直接启动的MS-DOS游戏,为微软在游戏领域的冒险做了铺垫。在过去的37年里,很多事情发生了变化,当你想到微软在游戏中的努力,你会立刻想到Xbox。公平地说,在接下来的几十年里,很多事情也将发生改变,微软也正在准备就绪。今天,这个软件巨头发布了一个新的游戏云部门,为未来的游戏主机和游戏本身提供了一个全新的平台。
微软已经在这方面做了一段时间了。在过去几年里,该公司一直神秘地收购了与游戏相关的公司。从2015年的Havok,到2017年的Simplygon,到今年早些时候的PlayFab,你可能从未听说过它们,但它们对微软大胆的云游戏野心很重要。虽然这些收购正在进行,但随着微软准备推出自己的云游戏服务,微软已经对其游戏团队进行了重组。菲尔·斯宾塞现在是微软的游戏主管,直接向首席执行官萨蒂亚·纳德拉汇报。微软(Microsoft)的新游戏云部门由Kareem Choudhry领导,他是微软(Microsoft) 20年的资深员工,一直致力于Outlook、DirectX和Xbox工程。
“菲尔真的想要一个专注于游戏云的专门团队,”Choudhry在接受《the Verge》采访时说。“这些都是去年夏天开始的对话,我们真的在去年年底开始创建这个组织的结构。”新部门旨在吸引开发者和游戏发行商使用微软的云服务。Ubisoft已经在PC、Xbox和PS4上使用了微软的Azure云服务,并使用了彩虹六号:最近的攻城战,甚至移动游戏黑沙漠也使用了Azure虚拟机和数据库。微软希望越来越多的游戏开发者使用它的云计算,特别是随着游戏在不同设备之间的连接越来越多。
乔杜里解释说:“我们相信世界上有20亿玩家,我们的目标是让每一个玩家都能接触到。”微软将以其新的游戏云服务来实现这一目标的部分原因是订阅服务。在过去的一年里,Xbox游戏的通行证已经可以使用了。最近,微软决定所有的第一款游戏都将在发售时推出。盗贼之海是第一个大标题,但未来的光环和战争游戏的齿轮也将是可用的。乔杜里说:“我们对比赛的成功非常满意。”“我们继续相信用户的选择,而且我们也相信,在游戏行业,我们会有一个游戏预订的空间,这就是我们将要构建的。”
对于任何一个拥有云游戏抱负的公司来说,“Netflix for video games”都是一项重要的服务,但对于像PlayStation 4或任天堂(Nintendo)的Switch这样的竞争平台来说,这将是一项艰巨的任务。尽管面临挑战,Choudhry暗示微软可以通过将游戏流到设备上实现这一点。Choudhry说:“我们正在寻找一种方法,让所有人都能获得这些内容,不管他们使用的是什么设备。”
每隔几年,一项新的服务就会从强大的服务器中源源不断地涌现出来。索尼(Sony)收购了流媒体游戏服务(OnLive),只是为了将其关闭,之前收购了Gaikai公司,该公司最终成为了PlayStation Now游戏流媒体服务的一部分。去年索尼停止了对PlayStation 3、PS Vista、PlayStation TV和智能电视和蓝光播放器的流媒体游戏,转而专注于PS4和Windows电脑。游戏流是一项很有挑战性的服务,即使是英伟达也在尝试它的电脑游戏。
微软(Microsoft)在三年内就开始对Xbox游戏进行游戏,这显然将成为新的云游戏部门的重要组成部分。“我们花了很多时间思考这个空间,”乔杜里解释说。他说,“很多事情”需要结合在一起,包括建立一个对第三方有吸引力的商业模式。“我们所做的是通过游戏传递和创建一个基于订阅的产品,其中超过一半的内容是第三方内容。我想说,我们是从订阅产品的角度出发的。
微软的新云游戏部门只是刚刚开始进行这些努力,真正的考验将是开发者和游戏发行商是否对使用该公司的工具、发行方法和最终的游戏流媒体服务感兴趣。即使对于一个在云计算上积极关注的新微软来说,达到20亿玩家也是一个雄心勃勃的目标。
【烽巢辣评】不管是PlayStation 4或任天堂,对于游戏玩家来说,新的游戏和功能总是让人颇为期待,微软在三年内就开始对Xbox游戏进行游戏,相信无论是在技术上,还是性能以及可玩性上,都有一定的成果,期待这款游戏的上市。