烽巢网7月24日新闻,除了承认正在开发的Xbox游戏机之外,微软并没有对它的下一个Xbox游戏机做过多的介绍。不过,细节似乎正在慢慢浮出水面,而最大的新闻可能是没有包括的内容。
瑟罗特·蒂普斯特(Thurrott tipsters)一直认为,下一个Xbox游戏机家族——思嘉(Scarlett)——将既包括传统的系统,也包括一种云计算模式,这种模式与它的游戏流媒体服务协同工作。它将以较低的预先价格出售,因为它将放弃在本地运行一切所需的强大处理能力。然而,它也将解决与现有服务相关的一些延迟问题——它可能不像是一个重大妥协。
据说,控制台内部将有“有限的计算量”,不仅可以处理像控制器输入和视觉输出这样的基本操作,还可以处理像碰撞检测这样的游戏元素。尽管如果微软把所有东西都卖给云计算,系统的成本可能会比现在更高,但它将提供更好的体验,同时仍能让用户负担得起。不,不会有局限于传统机器的游戏——它们必须同时兼容这两种机器。
只要泄漏是准确的,“斯嘉丽”的云版将在2020年与传统的“斯嘉丽”一同发布。目前还没有具体的规格说明,但在微软还没有确定所有特性的早期阶段,这是可以预料的。更大的问题是玩家是否会咬人。这似乎是在打赌游戏将步Netflix的后尘,你拥有的许多设备都可以提供大量的内容。该公司可能对现代游戏机始终连接在一起的特性是正确的,但这并不意味着游戏玩家会张开双臂拥抱流媒体。如果他们担心游戏的质量和成本,或者只是想要更多地控制游戏的时间和方式,他们可能会坚持使用本地版本的游戏。
烽巢辣评:微软最开始提出云计算功能是在2013年五月份,并呈现了游戏发展的宏大远景。云计算指的是Xbox One将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高,随之就是价格的上涨。不过在最近新闻中透漏下一代产品可能只支持云计算,虽然价格昂贵,不过随之带来的是游戏数据不会泄漏丢失,你会买单吗?