三月份的家用机平台佳作连连,除了各款备受瞩目的3A大作,沉默已久的日式RPG又一次向世界玩家发出了强音。3月23日,《女神异闻录5》中/英文版本正式发售,各家游戏媒体在第一时间为该作给出了一致好评。然而此刻,笔者却想唱个“反调”,这款游戏在某些时候真得让我感到很纠结。
声明:本文涉及的各种褒贬内容均为个人感受
只要你曾经对日式RPG抱有过热情,那么《女神异闻录5》(简称“P5”)一定可以让你回忆起类型游戏所有激动人心的细节。人格面具合成、社群等级、五维能力培养甚至到恋爱养成,《P3》之后的《P》系列无所不用其极地将任何可能相互契合的RPG要素全部塞进了一副看似轻松活泼的美妙皮囊。你原本可能只是被其华丽的外表所吸引,想要一探究竟,可当你逐渐洞察到它美好丰满的内涵元素,泛滥的完美主义就让你再也逃不掉了。
面具全书想不想收集全?社群技能想不想要?五维想不想全满?可劲儿肝吧!
站在玩家的角度来看,这正是系列游戏的高明之处。如果当你看到“回合制”、“迷宫”、“踩地雷”等名词的时候还略带一丝迟疑,甚至认为那是现代角色扮演游戏的累赘的话,那么《P》系列则会让你对上述经典定义重拾敬畏。
游戏中的任何一项元素都与一类、或多类主要玩法紧密相连。以“人格面具”为例:作为游戏的基础系统,人格面具合成是角色能力提升的重要手段,它是最主要的收集项目之一,又密切影响到迷宫探索中的战斗难度,在社群维系中还会为角色社交提供额外的好感度加成。当游戏中的一种行为产生了结果,随之而来的便是一系列附加收益或是盘带损失,这因此需要玩家在安排日常行为时做出一定的策略,为连锁后果预留一定的空间。《P》系列让那些看似简单的JRPG经典要素环环相扣,层层叠加的挑战与乐趣在线性的游戏流程中埋藏着极其丰富的可玩性。
《P5》的“回合制”在表现形式上堪称“化腐朽为神奇”
我原本可以继续肆无忌惮地向你倾诉自己对于系列游戏的喜爱之情,直到我在《P5》中的游戏体验渐渐变得无比纠结。
4月18日,购买映像管电视和开锁工具材料。
4月19日,制作开锁工具两次。(备注:“殿堂”迷宫中共有4个上锁宝箱)
“等等,我刚把仅有的钱全都拿去买了武器装备!所以开锁工具没法制作,人物灵巧度少提升了一点,攻略‘殿堂迷宫’的时候我也不能开完所有宝箱?!”——在看完《P5》攻略本中的最新条目之后,我毅然决定重新开档,5个小时的游戏时间随即付诸东流。(虽然事后得知道具可以另行补充)
《P》系列对我来说一直是份“苦差”,你可千万别信什么“轻松自在的校园生活”的宣传标语。游戏中每天的生活、学习行为都需要在若干选项中酌情筛选,“在正确的时间做正确的事情”可以让角色成长收益最大化,而反之则可能要导致限定时间内无法触发特定事件、或是错失重要角色社群(COOP)建立的关键时机。
妹子社群一个都不能少!
与大多数角色扮演类游戏不同的是,《女神异闻录》系列在流程节奏上采用了相当激进的方式。一般JRPG游戏的主线推进都直接取决于探索行动的结果。换句话说,只有玩家在战斗场景中通过了迷宫,成功攻略了BOSS,剧情才会向前推进。攻略过程中,玩家几乎可以在任意时刻随意往返战斗区域,反复进行挑战。游戏中的迷宫探索,以及多数支线任务与附加玩法(比如“钓鱼”)都不会推进主线剧情进度,这就给了玩家宽裕时间来培养角色、转换收益(变卖物品、换取装备等)。
《P5》中的“钓鱼元素”自然也少不了,然而它们是计入主线进度的
而在《P》系列中,玩家通常需要在规定日期之前完成迷宫攻略,游戏时间(日期)直接与流程进度挂上了等号。在此期间,无论是“培养社群关系”还是“通过各种日常活动来提升主角能力”,甚至包括“进入迷宫”这一行为本身都会触发游戏时间的推移,强制推进主线剧情(是的,区别就在这里,不是“完成迷宫”,而是“进入迷宫”)。虽然《P5》在迷宫攻略环节中相较《P4》做出了一定的妥协,引入了“安全屋”、“场景传送”等便利系统,但依然苛刻的是,玩家一旦进入迷宫就立刻切断了外界补给(无法更新装备、购买道具),而不论此次攻略进展如何都必须要消耗主线时间。(P.S.良好的“S/L”习惯可大大提高迷宫探索中的容错率,别问我是怎么知道的,我在《P5》第一个迷宫就已经开了6个存档……)
“进入迷宫的日期”、“每次攻略迷宫的深度”都需要谨慎安排,而此中任何滞后行为都可能导致额外的时间流失,甚至会在一定程度上打乱后续行动计划。最终,相信每一个系列玩家都会深刻地认识到:我们真正的敌人并不是Shadow,唯有“时间”,才是永远的症结。
总是希望时间过的慢一点
《P》系列在流程节奏上如此设计的初衷对于游戏自身来说当然是无可厚非的。为了在传统线性剧情之下为多周目游戏赋予更多的游玩价值,游戏促使玩家在一周目频繁的“取舍”之中累积经验,进而在多周目游戏里调整、优化行动策略,收获差异性的乐趣。而那些被玩家们在一周目中抛弃的分支项目,恰恰可以作为多周目游戏的攻略目标。
由于游戏独特的机制,想要在包括“日常生活”与“迷宫探索”在内的浩如烟海的连锁选项中挑出一条“完美通关”的路线实在难上加难。诚然,“时间限制”与“分支选项”在大多数玩家看来都是令流程更加紧凑、游玩体验更加充实的优点所在,游戏自身也提倡玩家在多周目游戏中完善攻关计划。但是,对于“先天抵触二周目游戏,力图在一周目达到最佳体验”的笔者来说,一周目的偏执显然成为了折磨。
笔者在游戏中一直有个“不良癖好”,无论是面对多么优秀的游戏,无论一款游戏是如何得令我沉迷,我宁愿通过某种方式让一周目永远地进行下去,也不愿意以“过来人”的身份重头开始。同大多数玩家一样,我在《血源》中通过读档的方式打了三遍“第一猎人”,看了结局、拿了奖杯,但却始终没有下定决心开启二周目。地宫还会偶尔刷刷,或者为了向朋友演示,再杀一遍“第一猎人”,但每次我都会读回存档,让时间永远静止在一周目的通关前夕。
我从未在《P》系列以外的任何一款游戏中如此依赖于游戏攻略,但为了尽可能地在一周目体验游戏的完整内容,我不得不完全服从于各种民间、官方攻略资料的指示,逐字逐条,力求分毫不差。说不清这是为了什么,只觉得大概是代入了角色,尤其对于比较侧重剧情叙事的游戏作品。选择了一款游戏,体验了一份虚拟的人生,出于对角色和故事的“过分偏执”,我自作主张地认为他们应当优于现实,不需要带着某些不必要的遗憾走到终局。
“全支线、五维MAX、全COOP等级……”——完美攻略的大饼在一开始就勾住了我的胃口,令我欲罢不能。也许那些无关紧要的剧情对话选项是我个人意志的最后反抗吧,可终究,至少对我来说,与其在茫无目的地探索中顾此失彼,自带“上帝视角”的攻略辅助游戏模式着实在一定程度上满足了我的执念。
三月份对于主机玩家来说简直犹如过节一般,PS平台更是成为了近期三大热门《仁王》、《地平线》、《尼尔机械纪元》的车祸现场。抱着吃土的觉悟,我一款也没落下,然而现状却是,笔者家中PS4的光驱却早已被《女神异闻录5》牢牢封印,再也吞不进任何异类。每当我觉得自己受够了游戏中时间的支配,想要取出光盘的时候,耳边就总会响起魔咒一般的低语:“再玩一天吧,再玩一天……”
我不得不恶狠狠地质问自己:“你纠结于这游戏毫不妥协的节奏,成为了各种攻略资料的行尸走肉,即便如此,你还是爱着这款游戏吗?你抛弃了2B小姐姐,战国杰洛特的讨鬼之路也刚刚起步;你声称自己为黑魂的铁粉,现在却连环印城的篝火都还未点燃,这么做真得值得吗?仔细想清楚,然后给出一个不再纠结的答案!”
“答案是——当然了!我爱着它啊!”
就像是被“科斯疯狗”卡在渔村海边;就像是被“无名王者”怼在古龙之巅。也许正是一名黑魂粉的抖M本质让我心甘情愿地徘徊在如履薄冰的校园生活与困难重重的殿堂迷宫之前。归根结底,《P5》给我带来的纠结源自严重的完美主义强迫症,而这症状的源头恰恰在于游戏自身近乎完美的品质——“我为什么都想要?因为它什么都好啊!”。我想我是太久没有玩过这么一款令我如此钟情的JRPG(顺带一提,上一款是P4G),所以才会想要尽可能地去体验它所有匠心独运的细节。
《P》粉们请放下意大利炮,我其实是友军……
我不想为你评价它极具研究价值却无比流畅的战斗系统,也无法向你透露它不乏中二又饱含现实意义的故事剧情。我只想告诉你,《P5》让我很纠结,可我又是如此地爱它。这款打着“分析心理学”噱头的游戏可能在目前加剧了我的强迫症状,但它对我的重要意义却在于:它给我了足够美好的目标,让我乐此不疲地想要去争取,而这份充实,也许会在日后成为我心病的解药。