许多即将发布的PSVR文档也只适用于主机:所以如果你想假装成一个像Guy ritchi一样的间谍,像钢铁侠一样飞来飞去,或者在梦中创造自己的世界,你需要索尼的主机。这和索尼在PS4系统上取得巨大成功的策略是一样的。由于只有一小部分PS4用户真正拥有一台PSVR,这些新产品可能会帮助更多的PS4用户购买一台PSVR。
在最近的一次活动中,我有机会试用了索尼即将推出的几款PSVR游戏,其中有很多令人印象深刻的东西。最炫的游戏是最近发布的钢铁侠VR。演示版让我完全控制了钢铁侠,让我可以以第一人称在地图上自由飞翔,用手控制推力,就像在电影和漫画中一样。我也可以牺牲机动性向目标发射反坦克炸弹。这里有一点学习曲线——公平地说,托尼·斯塔克也花了一些时间来调整——但独特的控制方案增加了很多,提供了一种你无法用控制器获得的体验。
《钢铁侠VR》为玩家提供了一种他们无法通过控制器获得的体验
《血与真相》也是一种类似的宏大体验,它提供的动作电影刺激和慢镜头枪战让你感觉像约翰•威克(John Wick)。我一边摆弄着弹药,一边用双持手枪和敌人对射,一边开着一辆吉普车在沙丘上飞驰。在《Freddy VR》中度过的五个夜晚(我在普通屏幕上观看了其他人的演示)让这部剧标志性的跳跃恐惧更加贴近你的脸,我想这一定会吸引一些人。
游戏没有人的天空或具体的精灵,它并不完全在虚拟现实但提供他们现有的游戏来源于一个新的编撰,让你获得更多价值的游戏如果你现有的所有者和尝试新的激励他们对那些不感兴趣。
这种虚拟现实的推动非常重要,因为索尼PS4的时间表上没有太多大型游戏。像《对岛之魂》、《我们的最后一部》和《死亡搁浅》这样的大片都将在PS4上映。但对于这些游戏的发行日期(或任何可玩的演示),几乎没有任何消息。
很容易想象一个世界,那些标题让转移PS5启动游戏,或者至少,跨时代的头衔,仍将被用来展示索尼最新的控制台的可能改进的性能,就像任天堂的塞尔达传说:狂野的气息。索尼今年也没有在E3上做任何重要的展示,所以我们不清楚什么时候才能听到更多关于这些游戏的消息。与大片相比,PSVR游戏通常都是较小的体验,需要开发者投入更少的时间和金钱去创造游戏。
PSVR也可以填补硬件销售的空白
关注PSVR也从业务的角度是有道理的:没有新的PS4硬件工作,大力推动PSVR作为附件的数以百万计的现有客户还没有购买可以帮助填补这一空间索尼今年虽然PS5完成工作。
即使PS5真的发布了,我们也很容易想象PS4作为一款入门级的虚拟现实系统仍然存在。如果历史重演,索尼可能需要一些时间来更新ps5时代的PSVR。(这是假设该公司完全致力于为这一代游戏机开发VR,而不是继续使用现有的耳机。)
考虑到即将推出的所有新游戏,以及一直在悄悄建立起来的令人惊讶的优秀目录,有一件事是明确的:PSVR将成为PlayStation 4绝唱的重要组成部分。