“我才不关心谁代理了Switch,我是关心eshop和服务器”“只要这个switch不锁区,我就每天舔屏。”
一款欧美年轻人耳熟能详,而国内只有“任饭”钟爱的游戏机,这几天在网上炸开了锅。腾讯正式拿下Switch代理的消息先是在掌机玩家群体中传开,接下来就成了一众游戏玩家的热议话题。
似乎,你要是聊天时说不懂什么是Switch,周围的哥们儿瞬间就会丢过来一个鄙夷的眼神。不过,在那些“任饭”的眼里,腾讯+Switch会产生哪些化学反应?他们对国行Switch是否会买单?
苦不苦,想想神游iQue卡
“为什么是腾讯代理呀?不知道未来还会不会引进更多的国行版游戏。”目前来看,《新 超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》已经OK了,别的IP大作会有哪些,还是一个疑问。这几天在主流游戏论坛上,部分“任饭”对腾讯代理任天堂Switch表示担忧。他们担心财大气粗、实力雄厚的企鹅会在引进Switch国行主机后,加入“氪金系统”。
“要是能引进更多作品、推出本土游戏、完善售后服务,也未必不是件好事。”一些表示支持的玩家指出,像腾讯这样的实力游戏大厂商,在引进任天堂Switch后会大力拓展eshop和本地服务器,对于Switch生态而言肯定是一件好事。
“腾讯代理任天堂的主机,让我想起了当年神游的命运。”
90后玩家张涛是一位资深“任饭”。从Gameboy到Switch,任天堂几乎每一代游戏主机产品都不曾落下。而掌上主机游戏,也成了他工作之余休闲放松的唯一方式。
和游戏论坛上的不少同龄“任饭”一样,他对于未来国行Switch的命运感到有些担忧,因为这件事让他联想起第一家引进国行版本任天堂游戏主机的神游科技,至今,他仍保留着一台国行版的iQue DSl(扔在抽屉里吃灰)。
“在老玩家看来,神游就是早期任天堂主机、游戏的中国区域代理。”张涛告诉懂懂笔记,早期不少玩家都冲着“国行”二字,购买过iQue游戏卡,但是很多人没有想到,神游推出的国行游戏卡只能搭配国行机使用。这种感觉,让很多“任饭”有一种难言的酸爽。
尽管聪明的玩家发现,神游代理的国行游戏主机能够通过烧录卡“破解”,玩一些盗版、汉化的游戏,但破解的过程却比一般的日版、韩版、美版“水货”主机复杂很多。而且,不是每一张烧录卡都能完美破解。
“当年神游自称是任天堂在中国的全资子公司,但是使用神游机的玩家却并不多。”张涛笑着表示,他身边认识的资深“任饭”中拥有神游DS的玩家不到5%。绝大部分都是“水货”主机,搭配破解烧录卡、盗版游戏使用。“那时候能搞来一套机器的人本来就不多,熟悉的朋友就约好了游戏别买重样,互相换卡玩。”
在张涛看来,由于神游科技代理任天堂主机、游戏的过程中,对于盗版、野生汉化游戏打击不严,过去的老玩家们才能够玩到大量主流游戏,所以神游也算是培育了市场。当年Switch虽无国行代理,但通过买“水货”游戏卡,下载日版或欧版游戏,并没有影响这一拼小众的85后、90后。“毕竟一些主流游戏,比如塞尔达这些都已经内建中文了,实在不行就用XCI-Explorer转换。”
对于国行版Switch的到来,张涛担心未来市场上对“水货”游戏卡,国外游戏版本的打击力度会更加严格,“那样的话,还不如神游代理的时候,至少大家都开心。”
对此已经有玩家戏称,腾讯这家游戏巨头在打击盗版游戏方面从未失手过。因此不少“任饭”猜测,未来腾讯很可能将实体卡锁区,甚至会限制电子版游戏的下载途径。
“要是限制日版、港版主机的线上销售,那可就惨了。”张涛表示,当下玩家想要更“自由”地玩Switch,“水货”版本的主机绝对是首选,但这势必会影响到国行主机、游戏的销量,或许,这种局面会迫使腾讯采取一定的强硬措施。
在一些资深“任饭”看来,这种担忧是有原因的,尽管腾讯代理任天堂主机之后,会引进一定种类和数量的国行游戏,但为了市场利益,在打击盗版方面肯定也会加强力度。
别锁区别氪金,其他怎么着都行
“下载一个《最终幻想》要88小时,这谁受得了。”
关于圈内这个人们话题,另一位资深“任饭”,85后玩家马煜的看法和张涛截然不同。他告诉懂懂笔记,尽管担心腾讯代理Switch之后可能打击“水货”主机和游戏,但长远来看是利大于弊。
“因为任天堂eshop没有在国内设立服务器,所以很多国内玩家下载电子版游戏,速度会十分缓慢。即便使用部分玩家分享的游戏(修改DNS方式),下载时长也几乎在几十小时以上。”马煜吐槽道。他表示,现在下载国外版游戏商店的内容,要么使用加速器,要么“翻墙”,不然很难提高下载的速度。“如果腾讯能在eshop和服务器方面有所动作,例如在国内设立专门的电子游戏下载服务器节点,建立国行游戏商店,那下载的速度就会很快。”
的确,如果这几步都能到位,确实可以大大提高国内玩家购买、下载电子版游戏的效率,同时增强游戏商店访问的频次和稳定性。“除了下载电子游戏,实体版游戏补丁的更新速度,应该也能有所提升。”马煜透露,他和身边不少玩家过去很长一段时间,都对游戏下载和更新速度过慢的痛苦深恶痛绝。
除此之外,马煜也强调,不少朋友都盼望能够在Switch上看到本土的游戏。“有朋友开玩笑说,估计会有Switch版的《王者荣耀》,那也不错呀!”马煜笑着说,由于任天堂掌机“祖传”机能低,因此游戏的可玩性和受众基础就显得尤为重要。
已经有不少“任饭”表示,如果腾讯能够借助自身在网游领域的优势,移植推出本土化的经典游戏内容,或许会极大有利于掌机、掌机文化在国内的推广。而不少资深“任饭”也在各个论坛发声,盼望着《王者荣耀》、《龙族幻想》等手游能登陆Switch掌机,当然,欢乐斗地主这一类的就算了。
在一些掌机论坛上,有不少玩家于腾讯代理任天堂掌机、游戏的新闻持乐观态度。有的甚至期待推出相关的会员下载制,即包月付费无限下载。一些声音强调,玩家都知道应该支持正版,但在支持正版游戏的同时,这种包月制也会缓解玩家的囊中羞涩。
相比担忧腾讯代理任天堂之后打击“水货”游戏商品,支持派的玩家更期盼Switch“进门“之后能够“提速降费”,通过本土化的运营,降低下载游戏所需要的时间,同时能够杜绝氪金套路,减少用户购买游戏的支出。最好是能在支持本土化游戏开发的前提下,在国内形成自己的掌机文化和影响力。
那么,这些期盼和愿望如果都能落地,Switch能再次掀起掌机游戏热潮吗?
本土游戏为何不能“出海”
随着国内手游市场日渐普及,掌机游戏近年来一直是日渐式微。包括索尼PS Vita正式宣布停产,就曾引发“索饭”们的一片唏嘘。也有舆论认为,在手机游戏的冲击下,中国用户很可能要跟掌机说“再见”了。
然而,近来索尼、任天堂和微软的一些新消息,也让国内掌机圈为之一振,这股利好甚至影响到了任天堂海外资本市场,股价应声飙升了逾14%。
“要想让掌机像2000年左右那样,成为一种流行文化,显然不太可能了。”曾在国内一家知名电玩论坛担任掌机内容版主的陈灿威,是一名即将踏入不惑之年的80后。但是如今他依旧痴迷掌机游戏,在他看来,因为曾经的“断代”,现在的95后00后甚至都很少知晓掌机游戏了。
“以腾讯在游戏领域的实力,或许能让一部分青少年用户进入掌机行列,毕竟这个特殊的游戏文化需要更多人了解。”作为一名资深掌机玩家,陈灿威认为任天堂掌机向来以游戏内容的可玩性、故事性、逻辑性著称,值得更多年轻人去接触。他指出,不少类似《塞尔达传说》、《上古卷轴》等高度自由的游戏,所给予玩家的游戏体验是普通手游难以比拟的,同时大量第三方独立游戏,也大大提升了任天堂掌机的可玩性。
“我希望腾讯在代理的基础上,还能够开发、移植部分主流的本土掌机游戏。”陈灿威推测,毕竟掌机的用户群体没有手游那么雄厚,但掌机用户在游戏上的消费却不低。尽管一款掌机游戏定价动辄两、三百元,但千金难买玩家“心头好”,很多人下单付款毫不手软,这样的“高消费”群体自然有可能培育出中国自己的掌机文化。
确实,从国内外掌机用户的差别来看,国内这块市场空白的确孕育着巨大的商机。据外媒报道,任天堂Switch主机销量已赶超1996年发售的N64主机,目前Switch全球销量已经超过3315万台,并且仍在继续增加。3315万台任天堂掌机背后,意味着在全球活跃着3000多万名玩家,和近亿潜在用户群体。
有业内人士表示,未来大量本土掌机游戏内容,或许也能够通过Switch平台走向全球。“如果真能那样,真的是国货当自强了。”陈灿威正色说到,不希望腾讯如网友们猜测那样“短视”,继续在掌机圈弄个什么某某会员、某某钻级别出来。“这是一个难得的机会,能让国内的掌机用户感受到真真切切的服务和实惠,并且开发出更多好玩的本土独立游戏,向全球的掌机玩家传播中国文化特有的游戏内涵。”
【结束语】
几天以来,断断续续和不少资深掌机玩家,尤其是“任饭”和“索饭”进行了交流。与手机游戏相比,掌机游戏玩家的数量确实门可罗雀。然而,国际主流掌机企业多年来的耕耘,也在国内形成了一批独特且相对固定的用户群体。那些资深行业人士的建议并不是无的放矢,全球化的掌机平台应该能够成为本土游戏研发群体壮大、走出去的有效途径。
尽管Switch入华后仍有很多新的消息出现,但有一点是懂懂笔记希望的,国行游戏主机市场不应该低调“灰色”发展,中国文化特色的、独立的掌机游戏市场,应该在这一契机中展现独特的生机。
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《小米生态链战地笔记》、《微信思维》、《微信力量》三本畅销书的作者