【烽巢网】
游戏公司Valve开创了我们今天所知的VR,创造了一个复杂的跟踪系统,并为几款耳机制作了原型。它运行着流行的SteamVR平台,并在Vive系统上与HTC合作。但它实际上并没有生产VR头盔。这种情况正在随着Valve Index的发布而改变:一款高端的pc系耳机将于今日上市。
即使按照VR的标准,Valve Index也是专业且昂贵的。售价999美元,是售价399美元的Oculus Rift或499美元的HTC Vive的两倍多。像那些系统一样,你需要一台游戏电脑来使用它。如果您需要方便和可移植性,那么这不是正确的选择。你可以找到分辨率更高或视野更开阔的耳机。但对于那些花很多时间在VR上的人来说,它提供了坚实的视觉效果,周到的硬件设计,以及市场上最酷的VR控制器。
该索引使用与Vive相同的“灯塔”跟踪系统,所以它附带两个激光发射基站,你需要安装在游戏空间的相反角落。这些是第二代基站,Valve承诺比Vive的1.0信标有一些优势——主要是,如果你使用4个信标,可以扩展到10×10米的对角线范围。如果你已经有了Vive,你可以通过使用它的1.0基站节省250美元,但我个人还没有尝试过这种组合。
与1.0版相比,2.0版基站的同步问题要少一些,但它们的设置仍然令人沮丧,尤其是微软和Oculus已经转向更方便的前置摄像头,完全消除了这种设置。Valve花了很长时间对其基站设计进行微调,该指数针对的是那些多年来一直使用这些笨拙系统的用户,所以坚持使用Lighthouse对他们来说是有意义的。但对于任何进入阀的系统中,这是一个令人沮丧的障碍。
此外,在标准的家庭使用中,新的灯塔并没有提供比Oculus从内到外跟踪更好的体验。我可以完全在背后伸手,而不用担心失去跟踪,但这种情况相当罕见。跟踪也不是完美无缺的——控制器偶尔会毫无明显原因地漂移,尽管它们通常恢复得很快。
一些索引特性似乎是为开发人员准备的。有两个前置摄像头可以让你看到外面的世界,但这真的不足以证明增加的重量。所以当Valve说它们也可以用于计算机视觉实验时,这就说得通了。前端包括一个带a型USB接口的小隔间(官方称为“frunk”),这样修理工就可以插入其他设备。
但该指数也采用了一些伟大的整体设计元素,从其他耳机。它的特点是一个舒适的填充,头盔一样的头带,收紧与表盘的背面,类似于HTC的替代Vive头带。你可以调整镜头之间的距离,以找到最佳对焦效果,这是Oculus在Rift上颇具争议地去掉的一个出色功能。一个拨盘可以让你改变眼睛和镜片之间的距离,让你对图像有更多的控制。
有些人不需要这些功能——我通常用功能不那么多的耳机就可以了——但它们有助于实现Vive的承诺,即为最大数量的用户提供最佳体验。软垫表带的设计感觉很好。这款耳机不是我试过的最轻的,但在VR中玩了一个多小时后,我感觉还不错。
与其他几家公司一样,Valve也在尝试基于扬声器的音频系统。该指数有两个扬声器,看起来很像耳机,但它们离你的耳朵大约一英寸远,发出的声音并没有真正压在你的头上。这在长时间的VR会话中非常舒适,而且它听起来比Oculus Rift或Quest基于背带的扬声器更丰富、更真实。
不过,这些耳机都有一个共同的基本问题:每个人都能从几英尺外听到你在做什么。我愿意为更便宜的产品做出这样的牺牲,而且你随时都可以把自己的耳机插入索引中。但由于该指数是针对那些希望获得高音量、高强度游戏体验或在专业环境中工作的人的顶级系统,我希望Valve能找到一个稍微谨慎一点的解决方案。
该指数没有任何假装舒适、时尚或极简主义。这是一个巨大的,引人注目的黑色头盔覆盖着刻度盘和滑块。它的正面有一条有点像机器人的闪闪发光的塑料条,你可以把它扯下来露出来。这不是我最喜欢的美学,它有两个摄像头,和Rift s一样,有着“巨大额头的悲伤机器人”的外观。虽然这款耳机的设计可能很笨重,但它看起来或感觉起来都不便宜——尽管对于一个售价近1000美元的耳机来说,这是理所当然的。
我以前写过关于Valve独特但非常实用的新控制器的文章。索引控制器(以前称为“指节”)绑在你的手上,而不是拿着,它们看起来更像科幻小说中的武器,而不是遥控器或手柄。一种中央股票可以检测到个人手指的运动和挤压压力,它的传感器甚至可以知道你的手何时靠近控制器(但不是完全触摸)。一个更传统的顶部部分包括一个模拟棒,两个面按钮,和一个小的轨迹板槽。
当索引控制器被很好地使用时,它们会让人感觉非常自然,因为您可以很自然地打开和关闭您的手,而不是依赖于诸如握把或触发器之类的抽象操作。索引控制器支持一些很棒的交互。这里有一个官方的阀门演示,你可以玩石头剪刀布或者用机器人测试你的握手握力。
正如我之前提到的,大多数游戏开发人员可能不会添加大量特定于索引的交互。更有可能在一个稍微不同的包中获得相同的控制方案。幸运的是,基于我在官方支持下尝试过的游戏,Vive和Rift游戏可以很好地翻译到索引中。你可以玩一些看起来没有优化的游戏,尽管有时候它们会以奇怪的方式转换控件。/用户/ guoyi /桌面/ 3. jpg
控制器唯一的主要硬件问题是缺乏触觉反馈。当你把它作为一个基本的抓地力按钮时,你并没有得到足够有力的确认。所以如果你在游戏中没能学到一些东西,原因并不清楚。
索引的屏幕很容易超过Rift或Vive;每只眼睛的分辨率为1440 x 1600像素,与高清Vive Pro的分辨率相同。你可以找到像素更大的耳机,包括惠普混响。但正如《VR之路》(Road to VR)所指出的,混响并不是一款面向消费者的耳机,它使用的是笨重的Windows混合现实控制器。索引上的图像看起来平滑明亮,尤其是刷新率可高达120Hz。(有一个实验性的144Hz模式,对我来说并没有明显的改善。)我看到一些人抱怨由于液晶显示器的缘故,屏幕呈灰黑色,但它仍然是一个非常令人印象深刻的屏幕。
我用的是联想集团(Lenovo Legion)最近推出的一款高端游戏笔记本电脑,所以我无法用性能较低的游戏电脑来衡量它的性能。理论上,您可以在低端使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480显卡,但建议使用GTX 1070或更高的显卡。
阀门还承诺提供比标准100 - 110度宽20度的“典型”视野。基本上,视图的范围取决于索引的屏幕离您的眼睛有多远。当你一直拨动它时,这个索引就会产生和其他耳机一样的护目镜效果。然而,当它越来越近的时候,你的周边视觉开始变得充实起来。一直往里拨,索引唯一的妥协就是在屏幕边缘画一个黑色的半圆。
我不能把镜头关得这么近。塑料圈在我的额头上挖得太深了,尽管耳机的软垫面具起到了缓冲作用。但即使在一个舒适的距离,我的视野感觉更自然,更少的限制。
不过,总体而言,该指数仍在提供第一代VR。它和Rift或Vive在质量上没有什么不同。你不会发现像眼球追踪或奇特的显示器内显示来提高分辨率。在无线Oculus任务完成后,有线电视比以往任何时候都更受限制。与具有可预测开发周期的游戏PC或其他硬件不同的是,该指数并不是针对未来的。例如,Oculus的第一代耳机系列已经接近尾声。所以几年之后,人们可能想从VR系统中得到非常不同的东西。
该指数未必是“最佳”VR头盔——至少不是对所有人都适用。除非价格在未来有所下降,否则这款产品是专为那些玩VR游戏非常频繁、在专业工作中使用耳机或拥有非常高可支配收入的人设计的。但在这些限制下,它提供了高质量的虚拟现实,几乎没有妥协。