在微软近期的一次PC游戏体验会上,笔者再次有幸见到了Xbox在中国的掌门人谢恩伟,针对备受关注的天蝎座主机,做了一些简单的采访。
记者:天蝎座支持4K游戏,但首先给有台4K电视,您认为4K电视的前景如何?
谢恩伟:我感觉4K电视在中国一定是个大头,因为我不久前刚看了一些报告,4K电视的销售势头很好,大家预估2018年就会是一个爆发的年份。
记者:也就是说4K电视正在高速普及,天蝎座赶上了一个不错的时机?
谢恩伟:我认为是的,从4月6日开始公布信息以来,全球玩家的反应都很积极。天蝎座主打核心玩家,而核心玩家对一些新的游戏体验,比如真4K,包括绝大多数时间能跑到60帧以上,更沉浸的游戏场景,比如VR、MR都是很期待的,天蝎座在这样一个时机出现,能帮助撬动这一块需求。
《极限竞速》已经放出了针对天蝎座的4K演示,这是一个非常好的案例,基本没花几天时间移植,跑的也绰绰有余,只用了天蝎座资源的60%,那我们就可以充分想象了,以后的一些游戏要怎样去扩展。
记者:其实不少人也在犹豫,4K游戏和1080P游戏之间的体验差别是不是很大?
谢恩伟:把真4K游戏和1080P放在一起对比的话,差别还是挺明显的。
我们内部做过一些分析,包括真4K,伪4K和1080P画面的对比,实际上把一些伪4K游戏和1080P放在一起,差别不是很大,但用真4K和1080P比较,会有很大的不同,尤其是图像的边缘,真4K优势明显,这对于很多核心玩家而言是很有吸引力的。
就这点来说,国内很多普通玩家也会被核心玩家带着前进,而如今4K电视的价格也下来了,我们提供有4K蓝光播放、真4K游戏内容,我觉得很多人还是愿意去体验的。
记者:如果没有4K电视,还有必要买天蝎座吗?
谢恩伟:有必要,因为许多Xbox游戏,即使开发者不做任何额外的工作,天蝎座也可以有效提高画质,提高帧数。
实际上天蝎座已经设计了两三年,在设计过程中就收集了众多Xbox游戏的内容,都做了图像分析,这些数据都被嵌入到了图形芯片的设计中,所以画面提升在天蝎座硬件配置设计的过程中就已经被考虑到了。
这和PS4 Pro不同,Pro要想发挥加强效果,需要开发者做额外的工作,而天蝎座则可以直接跑更好的Xbox One游戏,有更好的画质,更棒的特效。
记者:既然把Xbox One游戏以4K版的形式移植到天蝎座的成本很低,是否会有大批游戏做这种移植?
谢恩伟:是的,至少《光环战争2》已经在做了。
不过关于移植我还是要强调,这只是第一步,更重要的事考虑在新的环境下,比如4K环境下,是不是要做一些创新的研发工作,针对4K做一些原创内容,因为单纯的移植并不好。之前有一些反馈,有些手游移植到Xbox上,我不希望单纯的移植,一定要有一些优化,一些独特的内容,要有针对设备的玩法和操作方式,否则就只会遭到大量差评。
结语:
采访结束后,谢恩伟还和笔者简单的聊了聊售价问题,问我对目前传说中的售价感觉如何,笔者直言499美元显得有些太昂贵了,但相对于配置来说,也可以理解,这回答并不出乎意料,谢恩伟表示也期待着E3上一切正式揭晓的那一天。