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Epic Games Store正在吸引一些较小的开发者远离Steam,但Valve只是在幕后做了一些改变,这可能会阻止其他人跳槽,并将更多独立游戏呈现给真正想购买它们的玩家。
虽然游戏玩家可能已经知道如何搜索像Gears 5这样的大型发行版,Valve承认这些大型游戏已经取代了小型游戏的推荐,所以它现在正计划在推荐源中推出更多小型游戏,并减少受欢迎的游戏。
Valve说,这个问题的部分原因是虫子:
以前,当客户通过浏览主页底部的推荐源或“更像这样”部分来寻找游戏时,他们并没有看到我们所希望看到的那么多不同的游戏。此外,我们收到了许多“推荐给你”的反馈,感觉只偏向于最受欢迎的游戏,并没有感到非常个性化。我们想要决定如何回应这个反馈,所以我们开始寻找bug,并决定进行一个实验。
我们发现了一些bug,比如推荐源中的“相似的标签”部分,它有一个bug,即排名靠前的游戏(这类游戏并不经常改变)过多地驱动了玩家所看到的内容。我们改变了这一点。我们还发现,在一些地方,我们用来计算流行度的时间尺度过窄,导致一些游戏的可见性无法预测。所以我们扩大了计算中使用的时间周期。
这似乎不仅仅是为了留住开发者而进行的自私的改变——在一项针对5%用户的新变化的测试中,Valve发现游戏玩家实际上是按照他们得到的新建议行事的。显然,用户更有可能点击这些游戏,Valve表示,他们看到了更多购买的游戏和愿望列表。测试结果非常令人信服,Valve现在已经为所有人推出了这些改变。
如果这些推荐更改能够如预期的那样工作,那么除了在Steam store主页上已经看到的推广内容之外,玩家可能会很高兴自己接触到了更多他们不知道的游戏。对于较小的开发者来说,这些建议也可能是一场胜利——如果他们能够像实验所发现的那样帮助销售更多的游戏,那么这些开发者可能就不会急于跳到另一个平台上。
不过,Steam的混乱只是这些开发者与Epic Games Store和Apple Arcade等热门新平台签约的原因之一。他们还为开发商注入资金和人才,以换取独家经营权。
顺便说一句,这并不是Valve最近唯一一次致力于提高游戏的可发现性:它一直在开发一些实验性的工具,比如基于机器学习的交互式推荐器,以及一款名为Deep Dive的工具,它可以让你在找到自己喜欢的游戏之前尽情地获取游戏信息。