“一个属于中国文创行业的奇点,一个泛娱乐的新起点,已经到来。”
文创圈里,没有不知道泛娱乐的。
“泛娱乐”这一概念由腾讯集团副总裁程武于2011年首次提出,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,其核心是IP,围绕IP可以衍生出横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等多项互动内容。
简单来讲,泛娱乐就是互联网+文娱。
5月19日,由国内最大的第三方投融资服务平台投融界主办,东海电影集团、银江资本联合主办的“大文创.泛娱乐行业”专场项目路演活动将在杭州举行。
届时,知名投资机构大佬和文娱圈专业人士将出席,共同探讨泛娱乐的“前世今生”助力实现IP变现价值的最大化,展开“大金融+大娱乐”的合作蓝图。
“如果过去20年属于互联网时代,那么下一个20年可能属于泛娱乐时代!”
国内文娱汹涌,大有燎原之势。2016 年,泛娱乐核心产业总产值达4584.4亿元,整体规模突破5000 亿元,消费用户达10 亿人次。到 2020 年,总体规模有望达到一万亿元。
万亿级的市场蛋糕等待切分!资本市场当然不会放弃这一绝佳的“增肥”机会。不完全统计,2016年文化娱乐投资事件达到了668起,跻身行业前三甲。文化产业基金新增241只,募集规模达264.5亿元,同比增长27%。2017年以来,截止到4月底,泛娱乐市场投资事件已达148起,融资规模近250亿元。
疾风知劲草!中国投资人中心合伙人陈宇飞表示,资本市场的掘金热是对泛娱乐领域“黄金时代”的推动和检验。
“盯住泛娱乐这只大螃蟹,只要能分上一块肉,就不会饿死。”这是文娱领域创投圈知而不宣的秘密。马云也曾发表言论:“10年后,中国人最缺什么?Double H!健康(Health)和快乐(Happiness)!”
确实,在崇尚“娱乐至死”的年代里,以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的“泛娱乐”趋势在中国数字内容产业日渐明显。
泛娱乐产业的“诗和远方”仿佛就在眼前。
这只“螃蟹”谁先吃不重要,谁吃得最快、最多才重要。
各巨头已经开始大口“吃肉”。腾讯、阿里、百度等企业已经开始着力打造全产业化平台,实现文化产业“一条龙服务”。
阿里的“胃口”很大。2016年,阿里影业收入9.05亿元,同比增长243%。
不完全统计,阿里旗下与文化产业相关的公司已经近30家,其中不乏合一集团(优酷土豆)、光线传媒、华谊兄弟、博纳影业、华数传媒、UC、阿里影业、阿里音乐等行业翘楚。日前,阿里又完成了对国内最大票务网站大麦网的收购。
人们惊叹,电商之后马云又创造了一个文娱帝国。
作为文娱领域的“老大哥”,腾讯在泛娱乐板块的成绩单同样令人瞠目:据腾讯互娱方面公布的数据显示,截至2016年,腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一,年营收708.44亿元,阅文集团作品储备近1000万部,腾讯动漫月活跃用户9000万。
腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,五大实体业务平台共同组成腾讯互娱全新泛娱乐业务矩阵,以期在文娱产业加速“攻略城池”。
“整个泛娱乐行业硝烟四起,但是还未形成寡头格局。”浙商发展理事会主席团副主席、中国投资人中心合伙人陈宇飞表示,“在全民娱乐时代,一切商业皆娱乐,一切IP皆内容。内容为王,泛娱乐寡头化局面其实很难出现。”
市场不单单是BAT的天下,内容生态决定泛娱乐市场能否有“南派三叔”们生存的土壤。
泛娱乐火力全开,巨大的市场空间和潜力显示金融业与泛娱乐产业在未来将有更多融合发展的可能。
在这场“大文创.泛娱乐行业”项目路演峰会上,泛娱乐领域优质项目创业精英,将有机会和知名投资机构面对面切磋。优质项目将借助投融界平台传送到专业投资人手上。
“泛娱乐这只螃蟹,本来就是用来共享的,没有谁能够独食,无非就是吃的多少罢了。”
文/投融届