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微软今天发布了一款为Xbox X系列做了优化的新徽章,旨在展示哪些游戏在新一代游戏机上运行得最好。优化后的游戏将利用Xbox X系列的一些功能,如最高120fps的4K分辨率、DirectStorage、硬件加速光线追踪和更快的加载时间。优化的徽章意味着游戏将会在某种程度上被新主机的开发者所调整。
开发者们正在“利用(Xbox X系列的)力量以他们想要的方式优化他们的游戏,”Xbox全球投资组合主管达蒙•贝克(Damon Baker)解释道。“更高的分辨率,疯狂的帧率,光线追踪,是的,更快的游戏加载时间。”
游戏开发者现在可以在新的Xbox X主机上优化他们的游戏,最高帧速率可达120fps。多亏了x系列中改进的12teraflop GPU,我们现在可能会更广泛地看到它。在游戏中也有对光线追踪的大力推动,这种技术通常用于产生实时光反射和电影效果。
虽然4K支持是优化的徽章的一部分,但尚不清楚这个定义是否仅限于4K本机或包括棋盘格和动态分辨率技术。我们就此事询问了微软,但该公司没有澄清。
“Xbox游戏优化X将展示无与伦比的各系列,视觉效果,响应能力和帧率120 fps,然而,它将个人开发者来决定他们如何利用Xbox系列X的力量和速度,包括下一代技术利用和实施在他们的游戏,”一位微软的发言人说。
微软的优化定义还包括快速加载时间和使用DirectStorage的承诺。快速加载时间是SSD的一个明显的副产品,但与DirectStorage相结合,它可能会改变游戏的开发方式和加载场景部分的方式。
DirectStorage是Xbox X系列的一个新的I/O系统,它使用硬件压缩和SSD来改善加载时间和减少对CPU的压力。DirectStorage特别减少了从密集的I/O操作(比如流媒体大资产)到动态加载开放世界游戏部分内容的CPU开销。这是DirectX的一部分,旨在释放CPU来专注于物理或者在场景中添加更多的npc。
新的徽章看起来与微软用于Xbox One X游戏的“增强型”标志相似。增强型总是让人有些困惑,因为开发者可以从多种方式中选择来改进他们的游戏,以适应微软上一代功能强大的Xbox。大多数情况下,这意味着游戏开发者可以利用Xbox One X的硬件,但也包括那些开发者仅仅使用最新开发工具的游戏。微软以前也有独立的4K和HDR标识,4K的定义包括原生4K、棋盘格和动态分辨率。