文 | 林不二子
发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万,这是国产单机游戏《黑神话:悟空》实机演示视频的成绩。
尽管市场玩家经过了几轮“国产游戏之光”忽悠,对国产游戏再难轻易托付信任,但这一次对待《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》),市场还是给出了无限的支持,他们用评论和转发的行动,在不断把这个还未上市的游戏安利给更多人。
B站上游戏官方发布的视频,游研社、逍遥散人、芒果冰等多位游戏领域KOL加入转发行列,波兰游戏开放商CD PROJEKT的官号也在评论区直言“太酷了”,截止本文发布前评论数近10万,分享数达57万。在微博上,除了游戏领域从业者和玩家们赞不绝口,一些非游戏玩家也对视频展示出的剧情产生好奇,相关话题也冲上了微博热搜榜单。
虽然没有人愿意把“国产3A大作”的标签强加给这个尚未出生的游戏身上,让其在还未面世时就遭到不公平的舆论对待,但不难感受到,每个关注到这个游戏的玩家,都在希望《悟空》能够撞开国产单机游戏市场的大门。
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《悟空》的出现足够突然。
在8月20日之前,游戏圈几乎没有任何《悟空》的相关信息,在开发商游戏科学于B站发布视频后,通过评论以及相关话题视频的发布数来看,也不过是在正式官宣前,找了一两个游戏领域KOL提前看实机演示,好在演示视频发布后第一时间有小规模的宣传跟进。
然而,正是这样准备一点都不豪华的宣传,才衬出了如今超高热度背后,玩家群体对于《悟空》的超高认可度。
《悟空》之所以被认可,首先是游戏品质本身。从目前放出的实机演示来看,在画面、玩法、音乐等方面,《悟空》的水平至少是可以与海外3A大作一战的,虽然在打击感等其他方面还有不足,但整体品相上,绝对可以说是国产单机游戏的顶点。
而在具体游戏操作感受之外,《悟空》更能撩动玩家的魅力在于,其将我国传统文化IP真正融入到了游戏当中。
无论是孙悟空拥有的“身外身”——八万四千毛羽根根能变,还是知名的“七十二变”,都是玩家可以使用的技能,同时,站在云端1V100的“大闹天宫”一幕,也成为了整段视频的“高能”之一,这些中国人从小就耳濡目染的内容,在高品质场景与故事下被完全还原到游戏中,其打动人心的能力可想而知。
由于近些年,围绕中国传统文化IP的内容开发品质层次不齐,已经很难再让人对这一类内容产生足够的先天好感,尤其是对“孙悟空”这一人物的再塑,可以说是高难度挑战,不过《悟空》给出了一个足够让人满意的答案。演示视频开篇讲述故事的旁白猴子,游戏中玩家操控的猴子,以及阻挡玩家手握“如意金箍棒”的猴子,三只猴子是什么关系?“西游”到底存不存在?这些剧情上埋下的疑问,都让人对《悟空》的故事有了全新的期待。
玩家群体给《悟空》全力的支持,就是因为太久没有看到以中国传统文化为核心的单机游戏内容了,虽然欧美神话故事、日本文化审美都也足够吸引人,但中国人对于自身文化能够出现在高品质游戏中,还是有着莫大的情怀,这也是《悟空》在还未面世时就震动了整个中国游戏圈的原因。
正如B站用户评论的那样:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界当猴哥。”
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当然,谈到情怀也不只是玩家才有,《悟空》游戏的出现本身也是游戏开发商游戏科学的情怀,这是这款游戏打动整个游戏圈的另一个故事。
游戏科学这家公司的主创团队,曾打造了在国内网游领域知名的《斗战神》,其是以今何在小说《悟空传》为背景的大型多人在线角色扮演游戏,在当年吸引了大批游戏玩家的目光,精彩的剧情故事让玩家在升级刷装备之外有了内容层面的满足。
当年,这个团队就曾表示在推出MMORPG之外,也会制作相应的单机游戏版本,让玩家们能更沉浸地体会到制作方想要讲述的故事,不过由于多方面因素打断了团队的计划,《斗战神》也在整个游戏市场大背景下越来越引导“氪金”从而导致玩家流失,这也让这件事成为了这支团队的一个心结。
十年之后,当年的团队建立了游戏科学这家公司,其中六年时间先靠做手游稳住了脚步,《百将行》《战争艺术:赤潮》都让这家公司有了更稳定的商业发展基础,随后才开始追寻自己的初心,重拾了曾经的计划,《悟空》因此诞生。
在《悟空》官网上他们写道:《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫做“灵蕴”?大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。所以——怎能忘了西游?怎能忘了五百年前的遗憾?
游戏科学制作《悟空》的故事,与当下流行的“歪嘴龙王”有着潜在的相同点。自身的理想与能力,面对市场大环境不得已的隐忍,再到如今重拾最初的理想,这个故事让围观者感受到了中国游戏制作人们的难点与坚持,这也是这次玩家们想要支持《悟空》的动力之一。
不过,用情怀来说服玩家消费,已经不再是最有效的手段,毕竟把“情怀”玩烂的前车之鉴也不在少数,所以这一次游戏科学放出《悟空》的演示视频,并非是为了筹资,而是想要“筹人”。在官方的说法中,他们一再强调团队严重缺人,希望能有更多有才华的人加入团队,共同把《悟空》做好,这可能也是玩家们更能接受的情况,因为这一行为更能看出游戏科学想要的并非是市场成就,而是做出一个让他们自己能认可的好游戏。
“情怀”虽然已经不再代表什么,有浓厚情怀的人也不一定做出好内容,不过至少《悟空》的效果已经被市场接受,玩家们甚至表示,哪怕最后真正的游戏只达到视频效果的80%也足以,这也体现出市场对于国产优质单机游戏的渴望。
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这一次《悟空》的热度达到前所未有的高度,其中还有一个因素,就是玩家们对于国产单机游戏大作的期待。每一次在海外出现新的游戏大作时,总会有一批声音在呼喊,什么时候才能看到国产的3A大作,这个疑问在知乎上也屡见不鲜。
而《悟空》,似乎正是向这个命题发起挑战。
我们不能在只看了实际演示视频后,就因其不错的品质就为它戴上“3A”的高帽,这不仅有“捧杀”的嫌疑,同时也是不切实际的判断。但《悟空》呈现出来的内容,无论是在画面、游戏性,甚至音乐方面都可以算得上精品,而这份“精”就是中国玩家们看到的那一点希望。
在知乎上,有很多人曾经分析过为何中国出不了3A大作(这里的3A甚至不是西方标准定义下的A级开发成本、A级市场体量、A级质量,只是某种程度上能让中国玩家感受到高品质的沉浸式游戏),通过梳理也能得出一个行业共识,市场的走向导致资源的错配,资金、人才都被聚拢于可以快速回收的手游领域,尤其是人才的情况,在这种行业导向下很难培养出能够把握3A大作生产流水线的人才,让国产3A大作的诞生几乎处于不可能的状况。这一情况也出现在了《悟空》身上,他们发出视频的目的也是招揽人才。
所以,这一次玩家和从业者们才寄希望于《悟空》身上——它已经不再只是一家公司开发的国产单机游戏,更是有可能撞开国产游戏大作大门的那根棍棒。如果《悟空》上市,真的能够唤醒国产单机游戏市场,那么就有可能让更多资金流入这个领域,开始培养行业人才,建成一套体系化的游戏大作制作流程。
B站知名游戏UP主老戴在此,在《悟空》视频下评论道:“这部游戏会让厂商们看到单机游戏的市场潜力,让更多的人和资金投入进来,好比2077会带动国配游戏越来越多。但是如何让那些玩手游,网游的人来玩这种游戏,才能真正吧蛋糕做大。这款游戏有着电影《卧虎藏龙》的潜质,直接面向国外市场,幕后应该有大资本,绝不会缺钱,开众筹都能筹个几千万不成问题。希望可以吸引到国外的人才加入。我内心无法平静。希望这是一款会被载入史册游戏,对不起,我就是那么的情不自禁。我知道你们也一样。”
这个评论,大概也代表了许多玩家的心声,因而也才有了《悟空》如此高的热度。因为国人太希望能玩上自己人制作的精品游戏,感受中华传统文化的魅力,甚至让我们的文化通过游戏输出海外,成为打动全球的文化故事。
好消息是,目前《悟空》也已经在海外游戏市场有了一点声量,在外媒分享的实机演示视频下,有各种各样的评论,“看着超棒,在今天之前从来没听过这个游戏,有点《只狼》的感觉”,“看起来很好,但是我还没想好,大部分中国游戏都只是测试Demo”,“看着很棒,战斗动画也很好,我很感兴趣,希望能本地化”……
谨慎地说,在没有正式面世之前,我们都无法肯定《悟空》到底能走到哪一步,不过它确实让我们看到了希望,不是国产3A大作的希望,而是能够在游戏中感受传统文化内容的希望。尽管《悟空》是一个讲猴子的故事,但很明显,它不会只是一个猴子的故事。
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