【烽巢网-科技PRO】
声音技术的发展,将世界斑斓的感官意识带到了我们身边。
DTS一直深耕音频技术领域。就拿沉浸式声音体验场景来说,传统的音频技术厂商一般专注于开发与电影、家庭娱乐等场景有关的音频技术,而DTS在占据了电影和高端家庭娱乐领域绝对优势的情况下,仍试图通过游戏、移动端等多种娱乐领域的外延,进一步扩大沉浸式音频技术的多元化应用场景。
因此,DTS:X Ultra在技术性和功能创新两个方面都颠覆了传统的音频技术,例如:
相比以前传统的音频技术,DTS:X Ultra可以加入到游戏电脑、手机、平板等多种移动设备,支持耳机和内置的扬声器、空间3D音频,包括对Microsoft Spatial Sound(微软空间音效)框架的支持。这意味着我们不仅可以在获得DTS:X Ultra认证的电脑、手机等设备中用到这项技术,只要是Windows 10用户也能够使用。
在经过半年的内部测试,DTS已更新了Windows 10商店中的应用程序,所提供的DTS:X Ultra技术支持所有Windows 10用户使用,用户只需在Windows 10的应用商店中下载DTS Sound Unbound插件后即可使用。DTS Sound Unbound除了支持DTS:X Ultra,还能够解码DTS:X,在内容条件的支持下,给消费者呈现出沉浸式的声音体验。
除了兼容性更强,DTS:X Ultra系统还搭载了6种内容模式,以及500副以上的耳机数据库、个人聆听资料编辑“自定义音频”模式。通过内容自动侦测,可以创建8种个性化声音体验,实现定制化的声音聆听体验。
简单来说就是我们打开DTS:X Ultra系统后,可以选择自己喜欢的声音模式,比如我们追美剧看科幻电影,可以选择提升人声/对白的清晰度;DTS:X Ultra的数字技术可以将人声分离出来进行优化,不用在剧情复杂的场景中,用户非要竖起耳朵或者调高音量才能听的清楚。例如科幻美剧《西部世界》主角在大风中的沙漠中与人对话,打开DTS:X Ultra系统进行选择后,就能及时听到此类场景下清晰的人声效果,让用户可以感受到影视剧视听方面所呈现的最佳演绎效果。
另外,DTS:X Ultra还专为小型扬声器设计,能显著提升音量、增强低音并有效防止失真,为耳机和扬声器线路提供扬声器保护和失真抑制。具体就是在我们玩游戏、看电影、听歌时,DTS:X Ultra的补偿算法会对手机或电脑的扬声器进行声场技术调校,在减少其他杂音出现时,还能享受到立体饱满的真实声场体验。
目前主流的电脑厂家(包括Acer, Asus, Asus ROG, Gigabyte)都有大量电脑和主板等产品支持DTS:X Ultra这一技术。
以ASUS TUF Gaming F15/ F17系列的笔记本电脑为例。在笔记本电脑的Windows10搜索框中输入[DTS:X Ultra],并点击[打开]选项。通过屏幕上的[电源按钮]可关闭/开启 DTS: X Ultra音效,并同时显示目前播放音频的装置。
同时,页面上有6种模式可供消费者选择,每种模式都可以针对不同的使用环境进行优化,包括特定的游戏环境 (如战略、RPG 角色扮演、射击游戏等)。玩家可依据个人喜好自行设定,如更改虚拟音场类型或个人听力差异的补偿设定等,通过定制化设定满足最佳个人聆听感受。
不仅如此,DTS:X Ultra还秉承了DTS一贯的黑科技,能够以用户为中心,透过重新创建近场和远场的音域,利用游戏所提供的相关数据在指定位置呈现完整的空间音效。
开启DTS空间3D音效,解锁游戏新姿势
什么是空间音效?简单来说,声音是充满各种先进技术的领域,人脑可以通过对声音位置的判断,以一种特定的方式解释听觉信号,对所处环境形成一个认知轮廓,从中辨别自己所处的位置。
然而,世界上大多数声音都是复杂多样的,除了声音的位置,分贝大小、声音传播轨迹等都会影响到人们对周围环境的清晰认知。而空间音效能直接将环绕声道精准对准合适的方位,环境音会根据人的移动而移动,创造出超现实的沉浸式3D音效体验。
这意味着玩家使用DTS:X Ultra时,可以通过沉浸模式的3D渲染,听到身临其境的环绕音效,享受到更加震撼和逼真的娱乐体验。
这个功能主要应用于游戏和娱乐中,而且只需要一副耳机或内置的扬声器即可。过去要想体验到沉浸式的3D音效,至少需要5.1或7.1这样的多个外接音箱设置。如今,使用电脑或者移动设备,利用空间音效和适当配件,就可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效,增强游戏和影音场景下的听觉体验。
声音作为游戏中不可或缺的重要部分,在游戏中有着极强的表现力,应用也不尽相同。一款游戏的成功离不开声音的支持,拟真的音效能够辅助游戏画面强化场景真实性,让玩家产生强烈的代入感。
试想一下,玩游戏时戴着耳机随意移动位置或扭动头部,耳机里的声音随之发生变化,仿佛身处一个真实的三维场景中。在DTS:X Ultra的帮助下,玩家可以占据一手先机。熟练的玩家在游戏过程中仅凭轻微的声响或技能音效,就能精确定位危险所在,甚至是找到对手的所在位置。通过对危险的感知和敌方的动作进行预判,玩家可以调整走位或转换战术,从而在对战中取得胜利。
要实现沉浸式体验的输出,免不了需要其他硬件产品的支撑。将相关技术集成到移动设备上,并对其进行优化协调也是一个更大的难题,而DTS的解决办法是与移动设备的主流厂家和产品进行紧密合作,打通产业链上下游的各个环节,形成一个以DTS声音技术为核心的完整音频生态圈。
打造音频生态圈,给世界呈现最好的声音
从成立至今,DTS始终致力于为世界呈现更好的声音。
1993年,DTS在美国洛杉矶好莱坞成立。当时,斯蒂芬·斯皮尔伯格正在拍摄《侏罗纪公园》,为了使影片中的声音达到最逼真的效果,他开始在全球寻找适合的声音技术。显然,DTS的加入不仅满足了斯蒂芬·斯皮尔伯格导演对于电影音效的追求,也让电影声音从此发生了改变。
DTS最初成立之时,DTS即“Digital Theater System”的缩写,有“数字化影院系统”的意思。从技术上讲,DTS与当时其它声音处理系统是完全不同的。在其他公司还在使用胶片的齿孔位置存储声音信息的时候,DTS就率先使用cd光盘存储多声道音轨,也很快凭借创新的声音处理系统以及高品质的声音体验,在《侏罗纪公园》中一跃成名,成为电影院优质多声道音频的引领者。
在电影行业站稳脚跟后,DTS开始朝家庭娱乐、车载系统以及移动设备等多个领域布局。随着“多屏时代”的到来,DTS 推出了一系列适合各种设备多个场景的生态系统解决方案,让用户无论是在影院、在家里、在路上,都能在各种设备上找到适合自己的最优音频体验。
与此同时,随着互联网带宽的增加,DTS能够通过优异算法,用较低码流传输高品质音效。种种优势之下,DTS技术被越来越多的移动终端平台和产品所搭载。数据显示,截止目前,全球已有超过20 亿台设备运用了 DTS 音频技术。
通过核心数字音频架构,DTS不断拓展合作领域,目前已成功将众多平台、用户、硬件厂商等各个环节相互串连成圈,构建了完整的生态矩阵。从上游的内容片方、流媒体平台、到消费者日常接触的各类消费电子设备,都和DTS有着稳定、长足的协作,从而将完整的娱乐体验呈现给消费者。
场景化互联网,DTS的未来就是最佳声音体验
进入2020年,时代开始缔造互联网场景化,而通过PC互联网、移动互联网、及大屏互联网,企业愿意相信将所有智能设备一系列的服务,去应用到生活场景之中,才能创造场景化互联网的未来。
未来,在技术发展升级的驱动下,场景化的影音娱乐市场仍会持续增长,新一代年轻用户在影音娱乐体验升级方面的需求也将愈演愈烈。在此多元背景下,无论是技术发展、渠道增加还是生态扩张,为用户提供个性化需求的最佳声音体验,将沉浸式影音娱乐体验带到更多家庭的信念,才是DTS持续不变的追求。