摘要:对于有恐高症的人来说,在攀岩的时候靠着岩壁会引起核心并且让人感到恐惧。即便是有安全锁,攀岩者也无法安心。不过VR却能够帮助人们克服恐高症,因为人们的双脚是踩在地上的。
对于有恐高症的人来说,在攀岩的时候靠着岩壁会引起核心并且让人感到恐惧。即便是有安全锁,攀岩者也无法安心。不过VR却能够帮助人们克服恐高症,因为人们的双脚是踩在地上的。
华盛顿大学的六名学生就开发了一款VR攀岩游戏。该游戏有助于研究用户是如何面对恐高症。该游戏还可以帮助研究人员分析VR技术如何能够为其它恐惧症患者找到解决方案。
首席作家和设计师Sanjana Galgalikar对913VR表示:“该游戏是我们华盛顿大学沉浸式课堂最后项目的一部分。我们必须在三周时间内想出一个有挑战且可行的项目。我们必须为此努力。”
该团队设计了用户流程概述以及故事剧情,并且还为游戏设计出了不同的级别,然后将其应用到Unity软件中。游戏的C语言以及代码均有团队自己编写,他们还将不同的元素融入游戏之中。
项目的开发者和视频制作人Jeewon Ha对913VR表示:“大部分体验的人觉得身临其境。在这个意义上他们真的是觉得在爬山。”
游戏提供三种难度的攀岩。第一级是让玩家从一个街区爬到另一个街区而不被卡住,其难度相对简单。第二级是让玩家在不同的海拔和山脉之间攀爬,玩家在这种情况下更容易失败。第三级涉及到了攀岩所需的专业技术。
Ha对913VR表示:“第二级和第三级之间的难度跨越太大,几乎没人能够通过第三级。”
一般说来,游戏的控制系统对于创建真实感是非常重要的。控制器和屏幕上的内容需要协调良好。
游戏设计师Muhammad Hussain说:“我创建了游戏中的常规控制,手柄上的按钮可以让你在VR中捡起物体或者是将自己固定在墙上。”
该游戏还提供了一个传送功能,让玩家可以在同一个地区不同攀岩墙上来回切换。只不过在位置切换后用户还是保持原来的姿势,此时如果一旦无法抓住攀岩墙,用户就会感觉摔倒,从而结束游戏。
该游戏能够帮助团队分析玩家在恐高环境中的反应。当玩家在游戏中从高处往下看,或者是跌落的时候总会感到害怕。
Galgalikar说:“在我们的用户测试,我们试图尽可能减少许多负面的用户体验。我们增加了一些小插曲(弱化角落的视觉元素),以此来缓解副作用。”
游戏设计师Muhammad Hussain说:“我创建了游戏中的常规控制,手柄上的按钮可以让你在VR中捡起物体或者是将自己固定在墙上。”
该游戏还提供了一个传送功能,让玩家可以在同一个地区不同攀岩墙上来回切换。只不过在位置切换后用户还是保持原来的姿势,此时如果一旦无法抓住攀岩墙,用户就会感觉摔倒,从而结束游戏。
该游戏能够帮助团队分析玩家在恐高环境中的反应。当玩家在游戏中从高处往下看,或者是跌落的时候总会感到害怕。
Galgalikar说:“在我们的用户测试,我们试图尽可能减少许多负面的用户体验。我们增加了一些小插曲(弱化角落的视觉元素),以此来缓解副作用。”
913VR原创内容