自动化将迫使大多数人失业,而整个社会最终将不得不引入全民基本收入(UniversalBasicIncome)这个概念。
然后呢?当人们不再需要工作的时候,他们会做什么呢?
这个问题一开始看起来是很不错,毕竟它可以让人们自由地去做他们真正想做的事情。但是,人类是通过对社会的贡献程度来定位自身价值的,对大多数人来说,职业就是定义自己的方式。有些人会把所有业余时间花在现有的日常活动上:上网、看电影、看电视节目、玩游戏等。但是对于飞速发展的未来来说,也是个机遇。人们不再只是被动地接受内容,而是能够积极地参与创作内容。
从访问人数来看,YouTube是世界第三大网站,仅次于谷歌(YouTube是谷歌旗下的公司)和Facebook。世界上每分钟有300小时的视频被上传到YouTube,每个月人们要看32.5亿小时的视频。越来越多的人选择接受他人的内容,我们现在很依赖那些大型制片公司和网络。随着YouTube频道数量的增加(与去年相比,同比增长了50%),在线原创内容已经成为了一个产业。能够包容各种各样内容创造者的数字市场即将出现,任何想要成为数字企业家的人都可以涉足其中。这将对个人价值的衡量产生重要影响。个人价值将不再取决于你就职的公司或者你拥有的学历,而是基于你所创造的东西有多受欢迎。根据人们的需求进行创造将成为唯一有价值的内容。
按需模式
被动型消费也将持续增长,并将比现在更具吸引力。如今有9800万人拥有Netflix账号,而这个数字还将快速增加。Netflix的成功在于他们充分理解了一点,即要创造更加简洁、吸引人的用户体验。这家公司从1997年开始销售家庭DVD,并在2007年转型成为流媒体点播平台,最终成为美国最大的网络电视服务公司。然而,他们的目标是成为全球最大的娱乐网络。为了实现这一计划,Netflix正在利用人工智能定制用户界面,以满足每个用户的独特品味。
Netflix首席执行官ReedHastings发表了一个演讲,题目是《人工智能令用户体验和娱乐充满乐趣》。
增强现实版社交媒体
在4月18日的一场演讲中,马克·扎克伯格概述了他对Facebook未来的愿景。这家社交媒体公司刚刚推出了一项举措,他们称之为Act2,这将使Facebook从其核心服务社交媒体中暂退,转而将精力集中于增强现实和人工智能上。他同时推出了Facebook新款增强现实工具的beta测试版,将充分利用其社交媒体平台,包括Facebook、Whatsapp、Snapchat和Instagram在内,来创造出扎克伯格最近一直在谈论的网络社区。它的所有增强现实应用以及正在推出的新消息应用,还有新的虚拟现实社交媒体平台,都应用了机器学习算法。
扎克伯格在他的演讲中表示,在Facebook所做的所有事情中,人工智能的应用将产生非常逼真的数字化感官体验,并将最终取代现实中的硬件设备。这一计划的另一个关键部分是,它可以令上述这些平台变得更为开放,而且任何人都可以为之贡献原创内容。
虚拟视频游戏
视频游戏的规模已经超过了电影和音乐产业的总和,随着虚拟现实和增强现实的崛起,它在未来十年发展的速度将会更快。电子游戏和像Twitch这样的直播游戏平台的持续崛起,将进一步推动这一趋势。去年,观看《英雄联盟》总决赛的人比看NBA总决赛的人要多。
身临其境的人工智能娱乐
身临其境的人工智能娱乐将成为最大赢家。一旦人工智能开始擅长写一些有新意的代码,它就能创造出虚拟的体验,让每个用户都能参与其中,在看电影和玩游戏的时候实时更新代码,这样一来,可能每个人玩的游戏或看的电影都会不同。那么,未来会怎么样呢?对于那些能够意识到并充分利用这些改变的人来说,它意味着一种从被动消费向主动消费的转型,人们将主动选择娱乐业并参与创造内容。而对于那些不适应并始终沉浸于被动消费模式的人来说,未来很可能是这样的。