各位尊贵的来宾,欢迎您光临斧子科技战斧F1—中国第一台家庭互联网娱乐游戏机发布现场,谢谢大家!
除了现场的活动以外,今天几乎在所有的直播平台都提供了网络直播,所以现在网上还有数十万观众和我们现场一起正在看我们今天的这场发布会,同时也要顺便感谢由乐视云服务、乐视云直播提供的技术支持,非常感谢!
在刚才开场视频中,大家已经看到了来自法国育碧公司为我们提供的“刺客信条:编年史”这款作品,这款作品即将登陆战斧F1主机,这是战斧F1最近刚刚签下的AAA级大作,也是刺客信条系列第一次被正式引入国内,非常感谢育碧对战斧F1大力支持,很多很多的中国玩家应该很快就能在战斧F1主机上玩到这一款作品。
发布会开始,允许我用一点点时间说一个话题,在屏幕上的图是前几天我们在发布会预热时贴的一张图,“你可以保持偏见,但不能回避我们的成长与爱”,这是我们王峰总在某一天早上突然醒来灵光闪现,觉得这句话特别有韵味,所以用到预热宣传里面。我现在只想把这里面“偏见”两个字单独拿出来说。中国的主机游戏行业从2000年开始,到2004年正式开启,在这段过程中,所有中国游戏玩家都是在偏见中成长的,我们明明玩的只是喜欢的游戏,为什么会被认为是玩物丧志的,同样斧子科技从成立以来,从要宣布做中国国产第一
台家用游戏主机以来,坦白说一路走来也是饱受很多偏见与争议,但是我们依然得到了各行各业、各方各界的支持与鼓励,才让我们坚持到了今天,所以我在这里代表斧子科技全体成员向所有支持、鼓励和我们抱有希望和期望的玩家同仁们说一声谢谢!
我们来自于各行各业的支持,今天我在这里第一位要请上台的嘉宾就是给予了战斧F1大力支持的,第一个和战斧F1达成了合作的AAA级大作,正是这家公司达成了与斧子科技的合作,他给我们背书,才让我们在后面的签约很多游戏的非常艰难的路程上给了我们非常好的开头,给予了我们很多很多的一些信心。现在就让我们用最热烈的掌声有请《真·三国无双》系列制作人,来自日本光荣特库摩的铃木亮浩先生。
我没有直接跟您接触过,但有一个问题想问,当时您第一次听说有一家来自中国的斧子科技做游戏主机的公司说想移植日本光荣特库摩的《真·三国无双》,您当时第一反应是什么?
铃木亮浩:我最近经常到中国,每一次战斧科技的朋友都跟我交流,我一直觉得中国肯定会有这种游戏机在市场上发展,但没想到这个时间会这么快,发展的速度远远超过我的想象。我非常认同我们的合作,也成功的将《真·三国无双》推进,将这个游戏移植到斧子主机上。
多边形:在您移植这款游戏过程中,如何看待战斧F1这样一台主机的?
铃木亮浩:这个主机比我当初想象的要顺利,特别是战斧人员也给予我们很大的支持,和我们的研发人员进行密切合作,在此基础之上顺利完成了移植,我对这个成果非常满意。
第一次接触战斧主机,觉得这是架构成熟的主机,与斧子接触过程中,我们双方的工程师互相接触,互相交流技术,我们非常期待在FUZE主机上面能玩到《三国无双7》这款游戏。
多边形:非常感谢铃木亮浩先生今天亲自站台。
(预告片)
多边形:现在就让我们来看一段来自《三国无双7》猛将传的完全版的短片。
非常棒。我相信这是现场很多玩家玩过的作品,相信很多玩家非常期待。接下来我继续介绍即将登台的第二位嘉宾,依然是来自日本的《苍翼默示录》游戏的制作人。大家都知道
在众多的游戏类型里面,格斗游戏一直是游戏制作里面比较难攻克的一关。能够做格斗游戏,这个行业里面掰着指头都数得出来。但是作为专业的纯粹游戏主机,“战斧F1”怎么可能没有格斗游戏?所以“战斧F1”想方设法签下了一款近年来人气度飙升的格斗游戏。现在热烈掌声有请知名格斗游戏的游戏制作人石川先生。
石川先生,《苍翼默示录》在国内叫做BB系列。这个BB系列有非常高的人气,但是它也有非常多的衍生的作品系列,能不能跟我们介绍一下这次移植到“战斧F1”的版本是哪一个版本?
石川:这个作品是第一次在中国市场销售,希望中国的玩家能够享受这部作品。关于移植方面,我们获得战斧科技公司很大的支持,希望能够尽早问世。
多边形:这次参与到移植到下面的这款游戏叫做FXTENCT,也在X-BOX1上登陆过。在移植过程中同时受到斧子技术人员的技术支持,也大大加快了游戏的移植。它也希望尽快地能将这款游戏移植到斧子主机上,让所有玩家的都能够玩到。
多边形:中国的玩家,“战斧F1”玩家非常期待,玩到这一款作品。非常感谢石川先生来到我们的台上,请您台下就坐。感谢您。
我相信《无敌9号》是非常具有难度挑战的作品,这个游戏的难度让我想起我在加入斧子科技之前在寻找投资的一段艰难的日子。我还记得那个时候张晓威第一次引进我跟王总见面的时候,王峰非常兴奋告诉说我们在做游戏主机,你加入我们吧?我说我需要考虑一下。过不了多久王总非常兴奋地告诉我们说,我们刚刚把《三国无双》签下来了,你跟我们一起做吧?我说我需要考虑一下。最后王总说,我们不仅签了《三国无双》还有稻船敬二也来到了我们“战斧F1”的阵容里面,你还是来跟我们一起干吧?我说王总,让我再考虑一下。第四次最后实在拗不过,王峰跟我说,多边形斧子科技有非常多的美女同事,你来不来?我说好,我这就来!好,这只是开玩笑,现在接下来有请我们这个发布会的主角,用诚意打动我来加入斧子科技的斧子科技创始人CEO王峰王总,大家掌声欢迎。
王峰:真心地说一声大家下午好!等这一天等了实在太长时间了,也是等有这么一个缘份相聚,说心里话,我想你们很久了。
刚才听到多边形也好,两位创始人晓威都讲得非常兴奋,更兴奋的是的确看到了我们一直久仰的日本同行、国外最出色的一大批游戏制作大神,今天很多玩家也到场了,你们是不是也一样跟我兴奋,如果你们也一样兴奋,再次鼓掌。
我近一段时间的身份变得比较复杂,很多人见我都说你在干什么,我冷静地想,还在干老本行,我本人2003年以后开始转到游戏行业,我早期做应用软件,直到后来有人告诉我游戏不只是爱好者,我们要作为从业者,2003年以后从一个轻度爱好者变成一个重度的从业者,这么多年时间里,我眼睁睁看到中国游戏产业发生剧变,最典型的是网游,后来是手游,中间很多兄弟们做页游挣了很多钱。这么多人做游戏挣钱,在中国真是快乐的事情。但是我们最做的是真正的那些有高清画质,能够跟世界级公司去比肩、竞争的作品,所以我真心想告诉大家这一天我憋了很多年,以至于我跟别人说我做游戏主机了,别人哈哈哈哈大笑,说这怎么可能?因为这件事情微软从2000年以后就喊得很凶,直到现在也为他们捏一把汗,说你干了很多年,在中国有足够多的玩家,在中国为什么不做手游呢?为什么不做PC游戏呢?实在不行还可以代理游戏做发行啊,如果真的惦记,还有很多生意可干,为什么做主机呢?我回答大家,你为什么要卡电影呢?为什么电视剧这么好还要去电影院呢,为什么今天中国影院越来越火了呢,为什么好莱坞大片一部一部进来以后,不但没有把中国的电影打掉,反而促进了中国的电影产业呢?我想原因很简单,就是有人热爱这个领域,坚持做下来了。
当年那些大电影导演、大电影出品人花了很多钱,满街打广告也没法把一部电影搞到1亿票房,可是我们今天回来看电影同行已经非常了不起了,快称雄世界了,中国电影票房今年完全可以跟美国电影市场媲美。我想问:各位,中国游戏产业,尤其是中国高清主机、高性能的设备,最好的作品,什么时候能为我们中国的企业拿出来,什么时候我能告诉各位我们来了,我们又来了。这就是我今天想站在这个台前的理由。谢谢!
我必须讲一句话,世间所有的相逢都是久别重逢。为什么这么讲?我最深的体会是这个世界对的人一定会走到一起,比如稻船敬二,我们是对的人,因为你做了很长很长时间的游戏,当你再往下做新公司的时候,当你要做更好作品时,发现我们遇在一起,你的内容,我们的平台可以深度合作。比如张晓威,我们是对的人,尽管在五年前或者三年前我们只是彼此听说名字,后来张晓威跟我私下说:王总,我早就听说过你,八年前就知道当时的蓝港互动,我一个朋友还去你们公司求职了。我说是吗。当时张晓威告诉我时多么兴奋吗?我觉得这是缘分啊。
在这个角度来看,晓威做游戏,我也在做游戏,不同的时候,我在蓝港,晓威当时在华为。他当时的身份是华为消费BG,在消费产品一心兢兢业业做产品经理,我当时忙到把蓝港互动做到上市,我们蓝港互动抗战八年,三次转型,索性前年在香港大家不那么看好的市场上市。我们当时创业时能在境外上市是非常了不起的,我们没有料到风水轮流转,现在在A股和三板上市是牛的。我们相遇时是什么心情呢?他说他要做游戏主机,我在这个产业已经摸爬滚打这么多年了,这个东西要做是可以做的,但是要有大梦想,我问晓威你还能找到比我梦想更大想做这个事情的人吗?他最开始是拒绝的,是困惑的,后来他想了很多天以后给我打电话,说:王总,您真想干吗?我说:当然,我一直想干,中国人为什么不能做自己的主机呢?我憋了很多年。
前天我一个很好的朋友在西山居的李兰云,1997年做剑侠一的时候,有一次他跟我说日本人在中国也在做合资公司,就是为了进入中国,但一直没有那么顺畅,当然这两年X-BOX起来了。终有一天我们可以拿出作品,所以我们两个人的相遇几乎是里程碑的,如果没有我们两个人的相遇,可能确实不会那么快的把我们的作品今天呈现给大家。
本来他们做了一个恶搞的,后来被多边形强迫说不能放,我们是有逼格的公司,不能恶搞。所以我放弃了,我说确实我们仔细想了一下我们公司虽小,但是我们是一帮有逼格的人。
我们在飞机上相遇,我跟我们一个同行,好像是UNITY(音)的Aurelien一起去美国,我当时不知道天高地厚,我们想收购UNITY(音),我们去了西雅图,在路上一直有一个人在偷听我们两个讲话,不知道过了多长时间,他说您是王总吗?我说是,他说我找过廖明香,我在华为做游戏机,就想您帮我开发一款格斗游戏。直到今天竟然巧遇您,我们从那时候认识,才有了今天。
我们经过了整整两年时间,待会儿大家看到游戏主机的时候,请一定给我们留下你最热烈的掌声,因为这两年时间里,尤其是我们最基础的开发团队,完全铺在这里面,忘了一切。今天都担心这帮屌丝来了以后会不会把衣服穿对,因为他们一直没日没夜在几个不断搬家的办公室里迁移,不同的是我们现在有了很体面的办公室,所以欢迎大家去深圳办公室,也欢迎大家去北京望京的办公室,在阿里巴巴大厦旁边。五个人开始的事,干到今天,我们也才不到200人,在不到200人的过程当中,我们完成了自己的OS研发,我们自己硬件的主机结构ID,以及我们认为比较有特色的功能的开发,我们自己引进大片,一部一部地移植,这个简直是不可思议。所以有一天王铮亮跟我一起喝酒,他说不可能吧,他说太厉害了,你
怎么做得到呢?我说真的是我们做。铮亮说我要去看看,我说今天你要来,你要来现场,你要帮我做见证。
这一系列的工作做了多少呢?首先是5个人开始,陆续我们经过了公司上市,在这个过程中蓝港上市,上市前一天晚上,晓威拿机器给我看,说第一版样机出来了,你是否满意?实际我不满意,但我内心翻滚着,因为我们有第一台机器了。再往后我们签下了第一部作品,我们拿下了《木遁大师》,我们签下了全球性第一款大作。我们签了《真·三国无双7》也没有人相信,直到今天还有人说你们一定是自吹自擂。我们在2015年8月份,得到了很大的鼓励,2015年8月意味着我已经做出了一个上市公司,我当时告诉我的投资人说,我要做游戏主机,当然一开始他们也是拒绝的,主要的原因是怀疑的,但是我强逼他们去了蓝港的办公室,要求他们坐在那儿听我讲完,大概一个小时,我的早期投资者姜涛和杰克吴,都特别了解我早期的心路历程,那天他们跟我一起来。那一天我很神勇,我鼓舞了几个大的投资者,包括坐在第一排的复兴的钱总,包括我的老的投资者IDG和北极光,不管熊晓鸽他们来了没有,都谢谢了。还包括在今天大红大紫已开创了平台生态,违背业界瞩目的大佬贾总,他跟我见了一次面,通过朋友引荐,大体听了一下,就决定投资。之后暴风科技的冯鑫追着我,说能不能投一点,鉴于朋友的关系,也投了一点。其实这里还有我自己的公司蓝港,我自己的公司投我另外一间公司非常痛苦,但是我发现有一个人坚定地支持了我,这个人叫廖明香,我们的总裁,蓝港大内总管不允许我乱花一分钱的人过关拍板,所以拿到了6000万美金,6000万美金开始创业,在中国还是比较奢侈的。
中间还有一个,创业黑马营的老大培育了一大批一线创业者,我们只能偷偷做点游戏主机,他们都比我们厉害。在之后时间了,吴奇隆给我打了一个电话,说你不告诉我这个事,不是兄弟。我说我告诉你我们做游戏主机,他说太牛了。所以吴奇隆个人也投了。我们整个投资者是蛮欢乐的,有这么多投资者帮我们,最大的安慰是找谁帮忙都愿意出力。
所以今天非常感谢我的同事、投资者、朋友们,否则我不相信能来这么多人,大概已经有1200人左右了,谢谢大家!特别谢谢我的投资者。
可是我们很郁闷,我们拿完钱以后才发现干起来很难,我后来无数次讲过拿钱容易做事难,很多人觉得拿钱难,其实拿钱容易,做事真难。在我们做的过程当中,我们不断被拒绝,直到后来我们找了这幅图安慰了自己,大体来讲的意思是对的人一定会在一起,所以我们有团聚、有聚会,这个过程当中就这么屌丝的一些人在琢磨我们把形状要做成什么样子,我们
参考了足够多的游戏机,我们害怕玩家说我们抄袭,害怕别人说我们山寨,害怕别人说我们盗版。
我们怕的东西很多,所以我们战战兢兢。在这个过程当中,很屌丝的事情在发生,我们不敢乱开模,所以我们动不动就这样去做,这个很丑,但是他们就在上面去磨。最近几年有一个词叫做“工匠精神”。
我们做了多少事情?大体我们被100家公司拒绝了,最早日本的朋友们,包括欧美的朋友们是拒绝我们的,我们24次打初模,请了367位玩家来盲测去调手柄的感觉,在24、25个我们比较注意的模里面说这个是OK的,我们总共经历了703天,如果各位有一天订购了我们机器,拿到我们的实机,请相信我们那703天没有白白渡过。
我这里必须向一个人致敬,这位长者、这位大哥已经远去了,他离开了我们,他叫岩田聪,这是了不起的人物,我真心地说一声,要向岩田聪致敬,这个致敬在我们内心二十年了,别人说你傻,你向别人致敬干什么,你是一个屌丝。今天我愿意在一千多人,甚至直播还有数万人,好像有十几家在做直播,我想告诉他们,在中国不止是我,还有足够多的朋友一直在心里对他充满敬意,因为他说:玩者之心。我一个朋友说:时间去哪儿了?我想请王铮亮上台跟我一起看一看。
我不知道你过去玩游戏是从哪年开始的?上次你跟我吃饭,他和张靓颖都说打游戏很好,我想应该是真的,音乐学院副教授也打游戏。
王铮亮:从小的时候真是超级超级游戏玩家,今天我来的身份不是歌手,作为一个玩家,而且来见证中国游戏业的一个历史性时刻。今天下面看到我多年前玩的游戏的大神们制作人都在下面,我非常非常激动。我小学的时候,家里人非常拒绝玩游戏的,那个时候只能出去打街机的游戏。后来有了红白机游戏,那个时候我都是跟我家里说能不能买一台学习机,我回去学习,其实结果后来是拿回去玩游戏。因为游戏,自己还受到了很多很多的惩罚,所以那个时候真是偷偷地去玩游戏。
王峰:你听说过当年这些做游戏的故事吗?
王铮亮:这个机器我见过,当时是黑白电视机时,只有上下左右,当时在很小的厅里面,只有一个键,好像是飞机。
王峰:就是当时红白机那一批人的体会,这个老板了不得,Atari,我认真翻阅了他整个成长史发现,Atari成长早于PC个人电脑的成长,甚至我们发现乔布斯是从他这儿来的,乔布斯当时带着沃兹去给他写游戏,估计有一定的工作量,据说两周时间就写完了。乔布斯说大部分活让沃兹干了。我后来看到的故事是,乔布斯受他公司的影响,开创了个人电脑,了解了商业。所以这个人培养过乔布斯,我们对他鼓掌。所以做过游戏和玩过游戏的都应该感到自豪。
如图,王铮亮,哪款机器过?
王铮亮:F3肯定买过,然后是释迦FD(音),鸥歌喜欢玩实况足球,从任天堂的磁碟机到实况足球3开始玩。X-BOX的时候没有买,跳过了,第一次作为运动的机器。
王峰:整个主机游戏在过去快三十年了,这三十年的样子有些变化,但很多人依然还在怀念红白机,尤其是中国市场,原因不言而喻。时光变化很大,王铮亮我自己的总结就是游戏产业的变化大体来讲有三步骤,而且交替发生的:
1、从内容和性能上互为驱动,直到今天也没有完结。几大主机厂商拧来拧去要做,独享、独有、高性能。
2、大众化、家庭华,岩田聪继续把它推到了一个高度。
3、今天很重要,就互联网化。恐怕这三点是我们向国外游戏同行值得学习的地方。
谢谢铮亮。
我们很不要脸的把这几张图画到了一起,希望大家拍下来,然后做一个见证。我们要在我们接下来的若干年里,张晓威、张嘉,还有8个早期的创始人,以及将近200名员工,请大家记住这句话,我们要实打实地努力下去,要让这幅图中最早离开的不是我们,我们每一个品牌,每一个产品都能想到自己更年轻时候的记忆,但我今天真想说的是“时代在变,我们也有机会。”
(播放视频)
后面一部分有三个篇章:第一部分是我们的操作系统,第二部分是硬件配置,第三部分是我们给大家带来的大片。
FUZE这个名字是我们商品的商标,FUZE很多人叫我们斧子,其实中文谐音叫了斧子,但实际上我们真正的LOGO,产品品牌在用FUZE,英文原意应该是导火线。
为什么我们基于自己开发操作系统?做操作系统是很困难的一件事情,真的很困难。原因是如果没有自己的系统我们就没法把自己机器跑起来。我要回答的第一个问题是为什么我们要基于安卓,很多人提起安卓都是不信,我反思了半天为什么这么多问题,中间恐怕有两个误区,第一是安卓行不行?第二是安卓到底做什么?
实际情况是很多人用安卓系统在做手游,所以当很多人提到你有安卓游戏时,第一反应是你是否想把手游移植过来,手游关卡时间短,简单操作,很快结算,而且大部分并不走单机化。
第二安卓本身是很好的平台,很好的底层的系统。大家冷静想一想,其实Lunix是它的基础,包括PS系列,都是在Lunix起来的,它的内核其实是一套机制,所以我们认为安卓系统在进程、文件、驱动(指硬件)、内存管理方面是OK的。我们自己做了什么?我们自己在安卓之上做了非常重要的工作,在我们分析安卓对OpenGL/ES,以及针对于图形的支持做得怎么样的时候,发现国外已经有很多公司跑在前面,包括谷歌去年前年几次重要大会都在给我们做陈述。
效果对比:人的脸的光感、纹理、膜都是基于这套内核来做。
(视频)这两款游戏都是目前在我们平台上的产品,这些作品本身都基于目前我们在OpenGL/ES、NVIDIA两个基础上完成的。
在这个操作系统里,我们提供了几个特别重要的部分,第一我们突破了安卓本身自己原生对应用程序文件大小的限制,安卓原生对应用程序文件大小应该在4G,而我们自己往上扩张,可以达到更大的范围,包括现在我们跑十几G的游戏。第二在边玩边录上我们做了非常重要底层的优化。各位玩windows上的游戏,边玩边录,也会发现有掉祯的状态。所以对安全的强化,以及多手柄、多用户、硬盘存储方面做了非常重要的工作,这些工作做了以后,使我大胆地提出了我们操作系统的设计主导思想,也就是在应用层面我们做了三个维度的工作,是哪些工作呢?第一层面在横向不止在FUZE OS做游戏,游戏安装、游戏运行机制,也包括我们嵌入视频、社交以及直播。第二层面在纵向Y轴上我们做大胆的内容的深挖,包括从游戏开始,从影视作品开始,从人际关系产生的聚合信息开始做深挖。有人说Z轴是什么?是我们基于今天的产业向上生长的思考,比如我们游戏主机成熟到一个非常优秀的电
脑设备时,我们认为我们本身就是VR的连接其,本身就是VR的计算设备,所以在纵向大家不难理解我们会开发VR作品,或者合作、或者开发,包括进一步开放我们的平台。
网络化,我们提了一个FUZE NET,web上解决信息,手机上解决聊天,同时在浏览器上的浏览,今天大的互联网是把所有的设备连接了起来。所以我们在这幅图上跟大家提的是,我们做了三端连接,当大家拿到我们主机时,我们是可以给大家提供APP,把你的用户身份、关系都转到手机上。你可以早晨起来就看到你的朋友发生的各种事情。
我们目前操作系统的主要界面,这部分界面是我们的主页,我们在主页主要提供几个非常大的模块,即主页、社交、游戏,以及视频直播各种关系,这是第一条。在主页可以看到推荐,我的好朋友吴奇隆,也是我们的投资人,他在里面玩,我就可以推荐他的个人空间,他的个人空间会有他的朋友,关注他的人,他下载过的游戏,甚至他可能在游戏里分享过的一些行为。视频也好,文本也好,图片也好,都会被我们注意到。这是我们认为在系统设计当中考虑的。
《真·三国无双猛将传》,任何一个人进去时都会有一段游戏预制里面的宣传片,没有正式加载之前就会有一段宣传片,以便于他了解。在广场里面提供的其实是游戏类型分类,我们针对玩家做礼包、免费、促销、礼品赠送等等更多。
我们特别提到关于社交上的细节,玩家可以在我们平台上轻易完成他所分享的信息,把这个叫做动态。这个动态可以是很多人的,我们可以在动态里抓取一些来源,然后再从这里找到你想要的东西。
直播。我们在里面嵌入了一个直播平台。影视。我们嵌入了影视,包括大家可以看到电影。
其实我们有两个非常重要的合作伙伴和我们一起在发展我们的产品,一个合作伙伴是王校长的熊猫TV,所以我们可以通过在无缝连接熊猫TV的直播、分享以及观看,了解到在我们主机内容的直播,以及别人的直播,甚至可以看到他在别的平台上的直播。我们也可以在我们的平台上无缝连接乐视,所以大家可以看到最新一个片子《欢乐颂》,乐视正在主推,打开我们的游戏机切到影视频道,可以直接看乐视。
我在这里特别感谢这两位合作伙伴给予我们的支持,先请乐视杨永强,以及乐视负责销售的老大,请他们上台跟我们分享乐视与游戏主机合作的经验。